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ツララ LongIceSword
アリやモグラみたく勝手に地下空洞掘っちゃうモンスターなんかが居たら面白そうですね。 巣を作ってて資源溜め込んでたり。
2そうだね
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ツララ LongIceSword
項目を選択したら3Dの半透明スプライトのパンチが縮小しながら手前から向こう側に飛んでく感じで、当たった効果音と同時に消えたりとか見てみたいですYOYOYO。
0そうだね
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ツララ LongIceSword
”顕微鏡で見た微生物”感がすごいですね。
0そうだね
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ツララ LongIceSword
むぅ、続きが気になる…    あ    ん    な    母    。    の    で    ー    た
0そうだね
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ツララ LongIceSword
参考資料はプラモデルのパッケ絵や組立図だったりします? 緻密ですねー。 陰影をまだそんなに付けてないのに少し立体感が感じられるのがすごい。
0そうだね
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ツララ LongIceSword
ガツン!とした感じでカッコいいですねー。
0そうだね
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ツララ LongIceSword
ヤリまくったら感想を送りまくって、ゲームを作りまくるのはその後でも全然問題ナッシングだと思いますよ。 送った感想は未来の自分への手紙みたいなものですから。
1そうだね
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ツララ LongIceSword
こんな見えてる地雷を踏むなんて悔しい…
1そうだね
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ツララ LongIceSword
いっその事IF文を省略して X=(((B AND 12)==8)-((B AND 12)==4))×係数 Y=(((B AND 3)==2)-((B AND 3)==1))×係数 みたいな書き方だとどうなるんでしょう? ちょっと自分で試してみてないんで上手く行くか分らないですけど。
0そうだね
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ツララ LongIceSword
タンポポですかー 自分は初見でホタテの大群に見えました
0そうだね
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ツララ LongIceSword
ゆうたんさんの例を実行すると結果がAXYZCと表示されるので、 もしかすると文字のコード表のアドレスに対応したメモリマップがあって、そこの余っているビット部分に直接代入されている感じなんでしょうか? 工夫すればアドベンチャーゲームでのテキスト表示に使えそうですけど英語限定になりそう…。
0そうだね
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ツララ LongIceSword
$を外して文字列型以外にすると配列を作った時に二重定義エラーが出るんですね。 というか文字列型配列だとDIMで定義すら不要で使えるの初めて知りました…
0そうだね
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ツララ LongIceSword
拡大率の変更ががいい感じですね。 面白いなと思って色々調べてみたら、ライフゲームのマス目って別に四角形じゃなくてもいいんですね。 三角形なら正二十面体みたく立体の表面を覆うループ構造に出来るかなと思ってみたり。
0そうだね
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ツララ LongIceSword
0〜3で「4つ」ですもんね。 そのまま普通の感覚で書いても自動的に(-1)して変換してくれるのはDIMで配列作るときやRND()の最大値くらいなのかな。
0そうだね
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ツララ LongIceSword
あにであり、おとうとさんのイラストから想像するに、ぷっ●ょのゲームなのかな?
1そうだね
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ツララ LongIceSword
BGページからSPページに使いたい絵だけGCOPYして、背景もSPにしてみるって手も…
0そうだね
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ツララ LongIceSword
ロボットに二足歩行させるだけでも大変だったみたいな感じですよね。 でもやり方さえ分れば後は同じ処理を使い回せるので、慣れれば作るスピードは加速度的に早くなっていくと思いますよ。
0そうだね
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ツララ LongIceSword
画像の”ピー”な部分を隠して修正済みにしたい時なんかにも… (大人の事情により検閲)
0そうだね
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ツララ LongIceSword
振り子の挙動って、振り子の先にまた振り子をくっ付けて入れ子にするとカオスになるらしいですよね。 時計に使われるくらい規則的な動きの筈なのに、物理って面白いですよね。
0そうだね
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ツララ LongIceSword
流石、コンソール画面での表現が極まってますね。 右方向へスクロールするSTGだと色々省略するテクが更に極まりそう…。
0そうだね
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