プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ツララ LongIceSword2015/4/26 18:23うろ覚えなんですけど真ん中のテープが見える窓の所に残量メモリみたいなの有りませんでしたっけ? 録音プログラムのUIにドハマりしそう。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:41:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿ツララ LongIceSword2015/4/26 18:18パクったと言えば聞こえは悪いですけど、こういった「もじり」は昔から言葉遊びでやられてますもんね。 同じような用法で同じような名前だと食い合う問題が発生するんでNGですけど。 次は「ヒ○〇〇」でやってみます?3そうだね プレイ済み2017/11/03 21:43:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ツララ LongIceSword2015/4/26 12:39みきさんの人工ぷちのう3ごうを改造して質問をデータベースからランダムに出題して来るようにしたら、問題を自動作成できるようになったりして。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:43:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ツララ LongIceSword2015/4/26 11:37薄味ですね0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:43:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ツララ LongIceSword2015/4/26 11:11さすが宇宙レベルですね0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:43:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿ツララ LongIceSword2015/4/26 11:03雪道をしっかりグリップしそうな名前があってちょっとドキドキ2そうだね プレイ済み2017/11/03 21:43:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ツララ LongIceSword2015/4/26 10:56自分も最初の覚えたての頃はこんな書き方してたの思い出しました。2そうだね プレイ済み2017/11/03 21:43:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿ツララ LongIceSword2015/4/26 10:49でも3DSのすれ違い通信って修学旅行とかに持って行きたくなっちゃう機能なんですよねー。 出張の時なんかにこっそりカバンに潜ませたりしてる社会人のみなさん… 仲間ですね。2そうだね プレイ済み2017/11/03 21:47:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ツララ LongIceSword2015/4/26 10:30プログラム中でSPOFSの座標の引数に使っている変数をPRINT命令で表示すると言うことではなく? BGやSPを表示している画面上の原点をどこにするかで違ってきますけれど、平行移動させた分の数値を座標表示に使っている変数に足して表示してやればいいと思いますけれど。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:43:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ネタバレツララ LongIceSword2015/4/25 16:42IF文を使わない場合はFOR文のループカウンタ変数の終了値を倍数に設定したい数にして、倍数の時にループを抜けるってのもあるのかな。 方法は他にも色々あると思うので暇な時は他の方法を考えてみるのも楽しいですよ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:44:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ツララ LongIceSword2015/4/25 16:06モーター付き模型で良く作ったの思い出すー。 ヘリコプターのとかも有りましたよね。 今や自動制御で無線でも簡単にホバリング出来るオモチャありますけど。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:44:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ツララ LongIceSword2015/4/25 16:00某語学教材みたく聞き流すのは無理ですけど、しばらく読み流してみてみると上達が早くなるかもですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:44:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ツララ LongIceSword2015/4/25 15:57ホラーゲームならサンプルプログラムのスプライトを使ったデモにそれっぽいのありますよ。ヘビ博士のやつ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:44:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ネタバレツララ LongIceSword2015/4/25 15:46IF文を使うとしたら一番簡単な条件式は !([ある変数]MOD[倍数に設定する数] )みたいな感じかな? MODは割った数の余りを取る演算子なので、倍数のとき割り切れて余り0になるのを論理否定演算子(!)で0を1にひっくり返してやればいいと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:44:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ツララ LongIceSword2015/4/25 15:31SINやCOSは別個でもそれぞれ色んな用途がありますけど、サンプルはSINとCOSを連立させた基本の円運動の座標で説明してくれた方が分り易いですよね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:45:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレツララ LongIceSword2015/4/25 11:57foxさんの文章があまりに面白い文体だったんでノリでコメントしちゃいましたけど、心外でしたら削除しときますね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:46:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿ツララ LongIceSword2015/4/25 11:21?、ダウンロードしたゲームの説明が知りたいなら作った本人に聞くのが一番だと思いますけど、何か聞けない事情でもあるんですか? このコミュニティで質問されていると言う事は、誰かの公開作品をダウンロードしての事だと思いますけど。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:46:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ツララ LongIceSword2015/4/25 10:59カカオ豆生産者さんの農場経営シミュレーションゲームですね 植樹→収穫→発酵→出荷→農場拡大 みたいな0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:46:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ツララ LongIceSword2015/4/25 10:48「フォント」はコンピュータが文字を表示する時に使うグラフィックデータのことですね。 因にBGやSPが定義番号で表示するグラフィックを変えているように、コンソール画面も予め用意してある文字用のグラフィックデータからCHR$()命令で取得できる文字コードを参照してコンソール画面に文字を表示している、という仕組みになってます。 と言ってもキーボードから入力された文字はそのまま画面に表示されるので、通常はそんなに意識する必要は無いんですけどね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:45:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ツララ LongIceSword2015/4/25 10:07これプレイ重ねて新しい質問を追加してくとドンドン精度が上がってくんですね。面白ーい! RPGのキャラクターメイキングなんかにも使えそうですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:45:26に取得