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みなつ tksm372
五・七・五になってるところにクスリとしました^^
1そうだね
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みなつ tksm372
だんだんパドルに近づいて行って打ち返されるのは、かなりスリルがあるかもしれない!(゜◇゜) 3D酔いしやすい人は、エチケット袋片手にw(←えれえれするの前提っw
0そうだね
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みなつ tksm372
わーい、コメントありがとうございますー^^ おちゃめさんの2軸回転プログラムの動画、拝見しておりますよー(*´▽`*) あれめっちゃ速いですよねー(゜◇゜) 私も、3Dブロック崩しというのを考えてみたのですが・・・パドルのところから見上げる感じで^^; でもブロック崩しって、弾がブロックの裏というか、画面の上の空間でばんばん跳ね返るときがあって、ある意味ブロック崩しの醍醐味かと思うんですが、その様子が見れないのはつまらないなーと気づいて、自分の発想の浅はかさに気づかされました(*ノノ)
0そうだね
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みなつ tksm372
あああ、それもいいですねっ! ピンボールみたいに跳ね返るのもできそうです(*´▽`*)
0そうだね
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みなつ tksm372
>はるひの、けいゴンさん はい、できると思います。 プログラミング言語の基礎的な要素、例えば数式、変数、配列、IF文、FOR文、WHILE文、関数/サブルーチン定義(プチコンのDEF)などは、多くの言語で共通していたりします。 特にBASICは、それらの基礎的なところだけを集めたような、もともとプログラミング初心者のために作られた言語なので、何らかのPC用のプログラムを作れる人なら、すぐに使えると思います(〃'▽'〃)
0そうだね
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みなつ tksm372
それいいですねっ(*´▽`*) なんと言っても敵が出ないところがいいですw(←やっぱりそこかー!
0そうだね
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プレイ日記
みなつ tksm372
3Dマップをを歩くだけ更新版(プチコンBIG専用)(v1.40) 公開キー【VE5343ZJ】 壁に隠れてる地面を描画しないようにして、ちょっと速くなりました。でも、ひらけた場所だとあんまり効果が・・・ (´;ω;`)ウッ… ZLを1回押すと、さらに描画をケチってもう少し速くなるモードになり、この状態で20fps前後でした。(ZLをもう一度押すと解除されます) ZRを押すと、ゲームパッドに描画中の地面を表示して、どんな感じなのか確認できます。 予定していた高速化はこのへんまでだったので、次ははなんか遊べるものにしたいですっ(≧∇≦)b
23そうだね
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みなつ tksm372
>すうさん うんうん、なんか一人で走ってるだけだと、人が居なくなった村みたいでちょっと寂しいので、次は何かキャラクターも表示したいですっ^^ 猫とか追いかけたい(・'ω'・) 紙に、いろんな座標の求め方とか書いて、それを見ながらプログラムしてたので、プログラムだけをあとから見ると、私もよくわかりません(*ノノ) >たんじぇさん 私も、無意識にスティック動かして「あぁ目の高さしかかわらないっ」ってなりますw 十字キーだとキーボードから操作できてたので、デバッグが楽っていう理由だけで十字キーだったのですが、今だとあんまり意味無いので、今度はスティックにしてみたいと思います^^ スプライトいっぱい使って変形すると、いろいろできそうですよねー (*´▽`*)
1そうだね
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みなつ tksm372
ひだりうでさんは、とてもいいところに気づかれてると思います。 (以下、大文字はベクトル、小文字はスカラーです。三角関数よりベクトルのほうが苦手><だったらごめんなさい。。。) 自機の位置ベクトルをP、敵の位置ベクトルをEとすると 弾の位置ベクトルBを毎フレームvピクセルだけ移動したいときは 自機から弾に向かう単位ベクトルV=(E-P)/|E-P|を計算するだけでOKです。 あとはB=Pと初期化し、毎フレーム B=B+V*v を繰り返すだけ。 どんな方向でも、好きな速度vで弾を移動できます(≧∇≦)b 実際の座標(成分)計算ですが、ベクトル同士の足し算、引き算は、単に成分同士の足し算、引き算。 ベクトルとスカラーの掛け算、割り算も、成分にスカラーを掛け算、割り算するだけ。 ベクトルA=(x,y)の大きさ|A|は、SQR(x*x+y*y)ですね!
1そうだね
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みなつ tksm372
さっき、番号メモとか宝箱のギミックのところが終わりました~(*´▽`*) このへんのBGMがすごく好みです(●´ω`●) 動画も拝見しましたよ~ キャラ紹介のとことか、すごいそれっぽくていいですね(≧∇≦)b
2そうだね
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みなつ tksm372
Σ (゚Д゚;)ハッ 巨大化して町の人たちをモグモグするげーむ・・・!? でもモグモグするのは怖いので、ペロペロするだけにしましょうか(・'ω'・)
3そうだね
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みなつ tksm372
INKEY$()の戻り値を一旦変数に入れて、その文字が数字かどうかを判定してからVAL()するといいですよー^^
2そうだね
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みなつ tksm372
その巨大化の裏技に気づいてしまうとはっw (  ̄▽ ̄)ヤリマスネッ! 遠くの町は・・・残念ながら見えないですね(*ノノ) 巨大化してもあんまり遅くならない更新版(v1.31)もできましたっ! 公開キー【7S3E33L4】 よかったらこちらでも巨大化してみてください(≧∇≦)b
2そうだね
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プレイ日記
みなつ tksm372
3Dマップをを歩くだけ更新版 for U(v1.30) 公開キー【WSDYF3L4】 地面表示プログラムと合体させてみました(≧∇≦)b 合体したてほやほやなので15fpsくらいしか出ません (´;ω;`)ウッ… 壁に隠れてる地面とかも全部描画しちゃってるので、そのあたりを最適化すれば速くなると思うのですが、それは次回ということで・・・ そしたら、何かゲームにしたいにゃ~(゜◇゜) 壁表示にスプライトが400枚、地面表示に119枚の合計519枚スプライトが必要なので、ひとまずBIG専用です。
27そうだね
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みなつ tksm372
>ピアさん なめらかと言っていただきすごいうれしいです(T▽T) 宝探しいいですねー! 歩き回るNPCとか居なくてもできそうだしっ!(←そこかー! 謎解きの問題を作るの楽しそう~ヽ(´▽`)ノ >たかChiさん 小人化感!・・・そこに気づかれましたか~( ̄ー ̄)フフ 建物のスケールと比べてなんか視線が高すぎるなーと思って、入り口くらいに合うように調整したら・・・自分がすごい小さくなった感じになっちゃったのでした(*ノノ) そうですね~いろんなゲームができそうですねー^^ RPGなら、ねこはちさんのDQ風戦闘ライブラリをお借りして・・・ジュルッ
1そうだね
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みなつ tksm372
>★ゆっくりしょうま★さん わーい、ありがとうございます~(*´▽`*) >ねこはちさん ありがとうございますヽ(´▽`)ノ 地面部分のドットの大きさだけは、DRAWSTEPという変数で指定できるの ですが、まだバグっております(*ノノ) 視界を調整するほうは、今度ちゃれんじしてみます!
0そうだね
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みなつ tksm372
REJIさんすごいところに気づかれますねw タンスは、上のほうを揃えるのを想定してるのかなーとは思うんですけど、 机はなんでこんな中途半端な位置に@@; む、もしかしてコレ机じゃなくて、壁に並べるキャビネットみたいな感じのもので、タンスと横並びにしたときに足元が揃うようになってるのかも?
0そうだね
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みなつ tksm372
>りゅうまごさん ウンウン、あたりを付けて探しに行くといいですよね~^^ プチコンは検索機能がついてて、昔のパソコンと比べるとすごく探しやすいかも! >こりんごさん キャーw 息絶えないように思う存分描いてーw >すうさん お・・・お高いのねwでも、ちょっと見てみたいな~(・'ω'・) 本屋さんに置いてないかな~(←立ち読みはご遠慮下さい
2そうだね
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みなつ tksm372
USBキーボードで、カナやひらがな入力の状態になってるときでも、 CTRL+文字(CTRL+ZとかCTRL+Cとか) の入力が有効になるとうれしいです。 あと、エディットモードの中だけでもいいので、カナ/ひらがな/アルファベットの状態が、TV画面を見てるだけでも分かるようになるとうれしいです。すみっこに表示するとか!
5そうだね
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みなつ tksm372
「プチコン3号&BIG 非公式初心者講座」というWebページを見ると、具体的なプログラムがどういうものか、雰囲気がつかめると思いますよ~(〃'▽'〃)
4そうだね
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