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プレイ日記
製作中の「まじっくすと~り~」 序盤のシナリオ実装中です。
5そうだね
プレイ済み
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親投稿
いつも利用させて頂いております。 なにかのタイミングでバージョンアップさせて頂きます
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
スーさんのGRPエディタ良いですよね。 必須ツールと化しています。
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
私はまさにsayさんが仰ってることと同じ事やってますね。 それで敵キャラに個性をつけました 基本データはDATAから、配列へもらってきている。
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
では、1週間後くらいにまた進捗かきます。 では。
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
パカっとな
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
宝箱も実装しました。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
体力や魔力が回復するポイント。 噴水です。
0そうだね
プレイ済み
投稿
製作中の「まじっくすと~り~」 探索時のイベント等実装中です。 画面は、扉実装中の画像。
12そうだね
プレイ済み
返信[60]
親投稿
Rwiiugさん: ウィンナンこんな感じになりました。 基本はそのまま、若干修正してます。 攻撃アニメはまだテストしてないし、ナンも適当です。
1そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
買ったけど、ちょっと漫画を読んだだけで放置してます・・ 一つ前のバージョンでの説明なので、既に情報が少し古くなってしまってます。 結局、必要なときにコマンドレファリンスやヘルプを見てますね・・ 数字での評価はつけれないかな(読んでないから)
2そうだね
プレイ済み
返信[14]
親投稿
りゅうまごさん どうしても今作っているゲームがRPGという事で、 ユーザー定義命令/関数が山のように出てきます。 中には似たような内容も出てくるため、基本はコピペします。 処理内容が全く同じはないですが、コピペしたまま関数名を変えるの忘れるって事は時々やっちゃいますね・・
0そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
Raika=Zeroさん 意外に簡単な見落としだったりすることもありますからね。 人様のコードを見るというのは、書き方、癖、考え方が違うので勉強になるとおもいます。
0そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
たしかに、コミュニティの内容流し読みしてると 条件文を ==ではなく、 =で書いてしまうという方多いみたいですね。 こればかりは慣れるしかないかなと思います。 THEN漏れは・・私も結構やるかも(笑)
0そうだね
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親投稿
はい、たしかにそれはそうかもしれませんね>原因に個性 私の場合は・・ シンタックスエラーはこれくらいコピーペーストでやるんじゃなくて、手打ちでいけるだろ。 で、手打ちで入力ミス。 illegal function Callは9割方、ユーザー定義関数/命令の引数を直したときに、漏れがあったりミスがあったり、ですねえ・・。 COMMON DEF SETDATA POINT,A$ xxx END SETDATA POINT って感じで、A$が漏れてましたみたいな。
1そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
OPTION STRICTしか使ったこと無いです。 変数や配列、ユーザー定義関数/命令は基本コピペしますねー。 ただ、簡単な変数は手打ちしてしまうことがあります。 そういうのがミスの原因になるんだけど。
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
今回のは「みなさんは、どんなエラーをよくだしますか?」 というスレッドです。 エラーで困っているわけではありませんよ。 スプライトの管理番号まわりのミスは、 確かに私もよくやりますねー。
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
その通りですね。 私は、しょっちゅう打ち間違えしていると言うことです(笑)
0そうだね
プレイ済み
投稿
たまには雑談を。 よくやってしまうエラーって ランキングにしたら何が多いですか?
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
私は・・ 1位:Syntax error 2位:illegal function Call 3位:Out of Range 4位:Out of DATA 5位:Duplicate function 6位:THEN without ENDIF 7位:illegal MML って感じでしょうか・・。 というかエラーの大半は Syntax errorかillegal function Callなんですよね 私の場合。。
0そうだね
プレイ済み