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アイテム使用時
0そうだね
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下画面
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使用対象選択
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現在製作中の「まじっくすと~り~」 引き続きアイテム実装中です。 休みのおかげで、短い間に結構進みました。
12そうだね
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アイテムとか独特で面白そうですね。
0そうだね
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ダウンロードさせて頂きました。 ゲームBGMに最適な感じの曲がおおいですね。 ゲームの1シーンがイメージできそうです。
0そうだね
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そうですね。 アイテムの実装は、ドロップの実装へと繋がっていきます。 まだドロップの詳細決まっていませんが、 ちまちまやっていきます
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現在製作中の、「まじっくすと~り~」 アイテム実装中です。
9そうだね
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けいさん: コメントありがとう御座います。 ただの私の考えすぎだったみたいですねぇ。 普通に標準をつかいます。 れいさん: シミュレートやリプレイの場合は 乱数も決まった値にならないといけない為に、 シードを指定しないとダメなのですね。 なるほど、勉強になります。
1そうだね
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ゆうたんさん: 実は逆に標準状態を使ったことがなかったのです。 たしかシード値は乱数のパターン表のNoってイメージです。 ヘルプにある「利用できるエンドロピー情報を用いて初期化」 というのがいまいち分からず、設定していたのですが 標準も試してみようと思います。 あまさとしおんさん: たしかにそのやり方でも、乱数としては有用だとおもいます。 昔使ったことあるBASICにもRANDOMIZEはあったのですが 細かい設定があるのは今回初で、どうしようかなと悩みながら使っていたんですよね。
1そうだね
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毎回、製作してるゲームの進捗ばかりなのでたまには趣向をかえて。 RANDOMIZEのシード値の設定、皆さんどうしていますか? 私はフレームカウントにしてますが… (lD1の時間はとりあえず用意したけど、使ってないです)
3そうだね
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私が製作している 未完成の3DダンジョンRPGでよければ。 公開キー:K7323C4
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回復などの他のイベントはまだ未実装なんですー。 イベント系も一日二日で作った急ごしらえ(^^; お店、アイテム、回復ポイントあたりを 次に実装しようとおもっています。
1そうだね
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特定のダンジョンだけ、キャラ切り替えして探索するというRPGは見かけますが、 切り替え前提で探索していくってRPGってきいたことないなと思いまして、だったら作ってみようとおもいました。 バグ修正し、クリティカルヒットも実装したので 遊びやすくなったと思います。
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早いところ完成させて、ハカセに拾ってもらえるよう頑張ろうと思います。
5そうだね
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前バージョンのバグ修正を行いました。 ただかバグ直すだけというのも、面白くないので クリティカルヒットも実装しました
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現在製作中の「まじっくすと~り~」 評価バージョン 0.3.1をリリースします。 公開キー:K7323C4
14そうだね
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もう一つバグが見つかりました。 リリーがレベルアップしてもステータスが上がっていませんでした。 前回のも含め、修正+せっかくなので何が一つ機能を実装して 再リリース使用と思います。
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0~9 XYRGBのフォント良い感じですね
2そうだね
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MAGICSTORYファイルを LOADし、190行目に画像のように追加し、保存してください。 すいません、単なる変数初期化忘れでした…
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