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返信[2]
親投稿
私の方は、属性は水、雷、火、光、闇、無で考えています。 水、雷、火はじゃんけんのような関係性を持ち、 光と闇はどちら側からも弱点になる属性関係の予定。 無は得手不得手無し。 もっとも、まだ魔法オーラの色が変わるだけで内部的には実装していません(^^;
0そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
先ずはつくって公開して、ご意見ご感想頂いて それで次は良い作品をつくるってスタンスでも いいのかもしれません。 いきなり面白い作品はなかなか作れないと思います。 経験していかないと。 ・・ってけいさんと基本同じ意見になってしまいました(笑)
2そうだね
プレイ済み
返信[38]
親投稿
ああなるほど、GSAVEですか。 試したところうまくいきました。 524,316バイトあるGRPデータが70,972バイトまで減りました。 これで1プロジェクトに収めれそうです。 ありがとうございます。
0そうだね
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返信[4]
親投稿
クマー
0そうだね
プレイ済み
返信[36]
親投稿
自分の作ってるゲームのファイルサイズが 大きくなってきたので使わせて頂こうと思いまして。 既に作ってあるGRPイメージを圧縮したいのですが LOAD"GRP0:AAA.GRP",FALSE SAVELZIMAGE "AAA.DAT",G%,511,511,TRUE という具合にやってみたが、 Subscript out of range がでちゃいますねぇ・・。 引数の説明も拝見したので、有ってると思うのですが 以上、報告です
0そうだね
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返信[2]
親投稿
プレイありがとうございます。 マスコットキャラクターは戦闘中常に動いているので その辺がちょっと大変でした
0そうだね
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返信[1]
親投稿
今回の更新では… ・探索のスキルメニュー実装 (但し、現在使用できるスキルは無し) ・アイテムやスキルのページ機能実装 ・雷などの高速アニメーションの間にスキップ解除すると 逆に遅くなるバグを修正 ・マスコットキャラクター実装 今回の目玉はマスコットキャラクターのクノッソスを 実装したことです。 戦闘中にお構いなしに好き勝手動きます。 現時点では居るだけですけど、 いずれは戦闘に参加したり何かあるかもしれません。
1そうだね
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投稿
現在製作中の「まじっくすと~り~」 評価バージョン0.3.7をリリースします。 公開キー:KAKXJ4M
14そうだね
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返信[7]
親投稿
流石にそれはないです(笑
0そうだね
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返信[5]
親投稿
それを言ってしまったらネタバレになるので言えませんが、 言葉やキャラクターの表情からなんとなく分かってくると思います
2そうだね
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返信[4]
親投稿
ありがとうございます。 頑張って完成させます
0そうだね
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返信[3]
親投稿
ではまた来週の日曜日に進捗をかきますね。 では。
2そうだね
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返信[2]
親投稿
スキルも2種類しか選択出来なかったのが、最大18種類選択可能になりました。
0そうだね
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親投稿
下ボタン押したとき。 9種類目以降が表示されます。
0そうだね
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投稿
現在製作中の「まじっくすと~り~」 進捗。 アイテムが8種類以上選択出来るようになりました。
11そうだね
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返信[1]
親投稿
二日前の投稿に更新内容を 大筋書いちゃいましたけど・・ 更新内容は下記です。 ・戦闘のスキップ機能実装 ・アイテム関係のバグ修正 ・探索のアイテムメニュー実装 以上です。
0そうだね
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投稿
現在製作中の「まじっくすと~り~」 評価バージョン0.3.5をリリースします。 公開キー:CAVQ33J4
13そうだね
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返信[10]
親投稿
ネコミミの事か!w
1そうだね
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返信[8]
親投稿
Newあっキーさん: これは某フリー素材です。 管理者に許可頂き、使っております。 れいさん: どこだろう? キャラクターの配置がかわった部分ですかね。 公開しているバージョンとは微妙に変わってる部分もあるし もしかしたら、そういう部分かもですね
0そうだね
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返信[5]
親投稿
渡すを選んだ場合。 渡す相手を選択します。 自分自身や既に持てない相手は選択できません。 以上です。 また、進捗書きますね。
0そうだね
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