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親投稿
またそのうち、進捗かきます
0そうだね
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親投稿
後、次のパーティキャラクターをつくりはじめました。 しばらくは、ドット絵作成作業が続きそうです。
1そうだね
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投稿
現在製作中の「まじっくすと~り~」 戦闘画面のレイアウト見直ししました。 前より見やすくなったと思います。
13そうだね
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数秒ほど、カ○ーユを右下に入れないとですね(笑)
1そうだね
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しっぽが見えにくくなるのは、ちょっと気にしていました。 勝利の時に、後ろにいるキャラは前面にでるようにしてみようかな・・。 ご感想ありがとうございます。
0そうだね
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あと、現在、タゲの自動修正機能が付いていません。 例えば、2人パーティ、敵2体として・・ 2人とも敵Aを狙っていて、どちらかが倒してしまい、 既に敵Aが居ない場合 自動的に敵Bにタゲを変更するという事はしません。 既に居ない敵Aに攻撃しちゃいます。 (プログラムがエラーで止まることはありません) タゲ自動修正機能は次回更新で実装します。
1そうだね
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199行目と200行目の数字を変えると、パーティメンバーを変えれます。 0は不在、1か2でキャラ設定です
1そうだね
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投稿
現在製作中の「まじっくすと~り~」 評価バージョン 0.2.0をリリースします。 パーティプレイに対応しました。 公開キー:KEK3V8HV
18そうだね
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したがめん
1そうだね
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攻撃シーン
1そうだね
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投稿
現在製作中の「まじっくすと~り~」 パーティに対応中です。 後一息って感じです。 近いうちに対応版を公開できるかな?
11そうだね
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この画面カッコイイですね
1そうだね
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事前にSPSETの仕様変更連絡は公式から出ていたので 注意してコーディングしてたつもりだったのですが 利便性を意識して一気にSPHIDEする ユーザー定義関数/命令を用意してたのが失敗でした(笑) 初心者さんにはたしかにちょっと大変だとおもいますが、 最初に一気にSPSETするという強引技?もありますしね。
1そうだね
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今回バージョンではスライドパッドに対応しています。 前バージョンであったバグも修正済みです。 パーティに対応中だったのですが、まだかなり中途半端なので ソロでしかまだ遊べません
1そうだね
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現在製作中の、「まじっくすと~り~」評価バージョン0.1.3をリリースします。 前回バージョンは、プチコン3号最新バージョンの3.1.0ではエラーが出るためです。 公開キー:K3N5AP
13そうだね
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戦闘画面は、こんな感じて 表示されます。
0そうだね
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現在製作中の「まじっくすと~り~」 パーティに対応中です。 対応が完了したら、ver0.2.0として公開しようと思います。
13そうだね
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ダウンロードありがとうございます。 瞬きは公開直前に入れてみました。 メリル以外にもプレイアブルキャラクターは登場予定です。 頑張って描いていきます
1そうだね
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LIBARYファイルの2942行目 RATIO=STATUS%[TRGTCHRNO,3]/STATUS%[TRGTCHRNO,4] を RATIO=STATUS%[TRGTCHRNO,1]/STATUS%[TRGTCHRNO,2] と修正すると正しく動作します。 単純ミスでした、申し訳ありません。
1そうだね
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親投稿
LIBARYファイルの2942行目 RATIO=STATUS%[TRGTCHRNO,3]/STATUS%[TRGTCHRNO,4] を RATIO=STATUS%[TRGTCHRNO,1]/STATUS%[TRGTCHRNO,2] と修正すると正しく動作します。 単純ミスでした、すいません。
0そうだね
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