プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレボーネン gurigura20032017/1/6 11:55マップチップは使うものはBGの方が向いてますよ。 そうすればデータ化できるしBGOFSでスクロールしやすいし1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:07:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[72]親投稿ボーネン gurigura20032017/1/6 11:51種族値ってどういう値で入力してますか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ボーネン gurigura20032017/1/5 23:41みかん(SP)をでかくしよー!ワーパチパチ ヒント:SPSC... 1つの命令を付け足すだけ´・ω・`0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:07:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032017/01/05 23:38:42背景をBW(5世代風)にしたいのですが あれって絵の方が向いてますか?3そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:07:44に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[8]親投稿ボーネン gurigura20032017/1/3 15:00いや間違ってたことをただしただけでしょw5そうだね 未プレイ2017/11/04 02:05:26に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[7]親投稿ボーネン gurigura20032017/1/3 14:59いやプチコン大文字小文字判別しませんよ 一度指摘されたら自分で検証してみてください5そうだね 未プレイ2017/11/04 02:05:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ボーネン gurigura20032017/1/1 23:10あ、決めてねえなw2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:10:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032017/01/01 20:08:03【カプモン #5】 ぷれぜんてえしょん的な回です。 まず画像のがこんさくの最初の島。 そして目標はつよーい人をたおしまくるじゃなくて… サバイバル×ポケモンというイメージ だよ!( つ°▽°)つ15そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:10:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ボーネン gurigura20032016/12/31 19:06自分もharuさんにたのもうかなぁ… Dieさんもharuさんの曲はおすすめっていってた(´∀`)0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:12:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ボーネン gurigura20032016/12/31 15:18こちらはマミモンのBGMが とても羨ましいです! それにファン(?)が多くて 羨ましい…ま、まあべべへつにー? そ、そのぐらいちぉ、ちょちょいの ちょいですけどー?()0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:12:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/12/31 15:16:03【カプモン #4】 したがめん公開。UI整えたいけど めんどくさいからまーたこんど(´・・`) それにしても今ミニモンとマミモンが すごい勢力を…マミモンとミニモンはたくさんの人に支えられてていいなぁ というわけでMAP製作開始です。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:12:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/12/30 21:04:29【カプモン #3】 技を主に追加 ダメージ式もちゃんと考えており バトルのほとんどができました。14そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:12:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ボーネン gurigura20032016/12/27 11:19自分がやりたかったけどイメージが違うなら ゲームを作る努力をしてみましょう。 ここのコミュの人は優しいですが こういうのに厳しい人もいますよ 2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:36:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ボーネン gurigura20032016/12/25 22:07うーん 別に上限はあまりないし 答えはむげんだ(ry1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:17:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[65]親投稿ボーネン gurigura20032016/12/25 18:34モンスター管理の案だけど たとえばステータスごとに配列を決めて 1番目のマミモンのデータの絵は~~ 1番目のマミモンの攻撃力は~~ という方法とか? うーん…分からなかったらいってください1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/12/25 17:08:55【カプモン #2】 とりあえずバトルの画面、モンスター管理を終えました。 次は選択技を終えてバトルはかんりょうです。12そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:17:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/12/24 23:41:29【カプモン #1】 製作開始。何回目だろw とりあえず絵以外はやってみました。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:17:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ボーネン gurigura20032016/12/23 22:31それでエラーは0を除算したせいかも しれない1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ボーネン gurigura20032016/12/23 22:30ここで登場5年でならう割合ですね。 ここの人達は頭がいいので大丈夫なはず() 求めたいのは長さだから 倍率だから現在のHP/元のHPで でてくるので後はにるやりやくなり好きにしてください1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:18:35に取得