プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すぎ field20502016/01/05 00:30:56大喜利にもう一本追加と残り20分で応募フォームを書こうとしたけどアイフォン、アンドロイドともに最後までたどり着けずブラウザが落ちて、3DSで応募フォームを開こうとしたらタイムアップで開けませんでした。残念! 6そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 14:42:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿ネタバレすぎ field20502015/12/31 8:27みずさわ先生。感想ありがとうございます。 速度を上げて、大きく敵の外側をまわっているとなぜか敵がまとまってきます。ダメージをうけずに、小さくまとめて、フラッシュボム一発でクリアするとtrue endingになります。なぜトゥルーかといわれるとなんとなくです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:34:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿すぎ field20502015/12/29 12:49九九を計算した結果を入れて、それを表示させてみました。 そんなにむずかしくないですよ。慣れです。3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:57に取得
SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿すぎ field20502015/12/25 23:42NOVEL_RAPPAせつなくてウルッときました。いいお話をありがとうございます。1そうだね 未プレイ2017/11/04 05:11:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿すぎ field20502015/12/21 20:05リストのデータを変換する関数を作ってみました。よかったら使ってみてください。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:29:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿すぎ field20502015/12/18 16:18言葉が足りませんでした。 イルカがかわいい→ソースが気になる→変数を変えて、イルカを増やしたりサイズを変えたりしてみる→データ部分に同じ2桁の数字が3個ずつ並んでいることに気がつく→コーディング魂に火がつく→圧縮してみる こんな流れです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:55:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿すぎ field20502015/12/18 3:55IFとTHENの間に改行が入っているのが原因ではないでしょうか? あと曜日を書き出している行ですが、ELSE GOTO @AXとかなくても同じ動きをします。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:54:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿すぎ field20502015/12/17 2:00イルカがかわいいので、少し圧縮してみました。10%ぐらい減ります。プログラムの修正は37行目だけで、あとデータの&H808080を&H80とか&H505050を&H50とか全置換を10回ぐらいすれば完成です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:55:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿すぎ field20502015/12/16 23:28簡単なタイマーを作ってみました。日付をまたがりの対応は入っていません。TIME$でも文字列を分解すればできますが、TMREADを使ったほうが簡単です。秒までしか測れないのでちょっとだけズレます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:29:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿すぎ field20502015/12/7 19:56VAR HOG0が関数のOUTパラメータとかぶっているのでエラーがでます。 それをコメントアウト。 返したい値は不明ですが、HOG0に値を入れないといけないので ENDの手前にHOG0=5と入れればUnintialized…のエラーもでません。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:31:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿すぎ field20502015/12/7 9:02公開キーはすみません。 ほんの数行なので一つ上のコメントの公開キーのプログラムを一つずつ動きを確認しながら修正してみてください。 画面以外の修正はビーム表示あとのVSYNC 1をコメント化しただけです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:31:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿すぎ field20502015/12/6 16:24ビームだけを消すなら63行の修正だけでOK。 複数ボタンを押しても動くようにするならば50-55の修正。 あとビーム表示後のVSYNC 1をとってもビームを見えるようにするならVSINC 5の後にビームを消すといった所でしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:31:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿すぎ field20502015/12/6 12:26少し手を加えたのでちょっと元とは違ってます。 '@@が修正したところです。他にあったかも… I[D]の使い方を0,1で統一して I[D]==1で@SPに飛ぶ所をGOSUB RETURNに変更 あとSPCLRの所を対象のスプライト番号に修正しています。 VSYNCの位置も変えたので想定の挙動とは違っているかもしれません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:31:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿すぎ field20502015/12/1 23:17ひっくり返すだけならこんな感じで、そのあとに先頭数文字取ってみては?0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:03:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿すぎ field20502015/11/26 22:20CHR$(34)が " になります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:32:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿すぎ field20502015/11/25 23:13BGPUT 0,TX/16,TY/16,1 でどうでしょう TOUCHはドット単位でBGは1個が16x16ドットの大きさになってます0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:32:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿すぎ field20502015/11/25 22:21そのまんまで動きますよ その前にA=5とか入れてみれば?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:32:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿すぎ field20502015/11/25 16:17BGの初期時のサイズの外側に描こうとしてエラーになっています。 横 0-24 縦 0-14だったかな? BGX=RND(25) BGY=RND(15) なら発生しなくなると思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:33:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿すぎ field20502015/11/23 15:00おなじようなものですが、コメ残しです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:07:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すぎ field20502015/11/23 10:33:21回転移動と投影変換を使った立体空間の表現のサンプルです。下画面へのタッチで絵を書いて、スティックで回して脳を活性化してみてください。少し前の投稿ソースを改変しています。6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:07:34に取得