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たい吉は、どっちに動こうか、何か所か思いうかべます。その中で近くのたい吉との距離がよいものを選んで動きます。 近くのたい吉の計算はx,y,zの距離があるものを外して、平方根で距離を測定した配列を作成、たい吉の番号順の配列と合わせて、距離の小さいものからソート。その中で先頭数匹とほどよいいちの計算をしています。 思い浮かべる移動位置は現在の回転角度上下30度の乱数、速度は10までの乱数+5ドット いちばんよい距離は60ドット 近くのたい吉の回転角はなんとなくそろっていきます。 z座標は後付けで作成したので移動も+-5ドットとおおざっぱ、zの位置でSPSCALEを0.5から1.5の範囲で縦横同じ幅で変えています。                       たい吉
0そうだね
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Boidsを作ってみました。なかなか面白い。
7そうだね
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Oskarさんのプログラムすごい。まさか4倍以上とは...おかげでBIQUAD少し理解できました。新着とかに公開した方がいいのでは。コメントと公開キーありがとうございます。
0そうだね
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ライフゲームさらに高速化400x240で0.8秒。new3DSならさらに3倍。ARYOP使用してます。次世代の計算、表示にIF文がなくなってしまいました。速度もほとんど変わりません。バイトボードおそるべし!公開キー『D3S8NJRX』
11そうだね
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あっ全部整数だったと思って、最初の行にOPTION DEFINTを追加するだけで5%は速くなりました。
1そうだね
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2画面目これで最後です。ARYOPに#AOPANDとか#AOPORあればもう少し速くできるかもしれません。バイトボードのシフトにはCOPYを使っています。
0そうだね
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1画面目まだ初期設定です。初期画面はグラフィックの4からもってくるものと、ランダムに作成するものです。
0そうだね
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バイトボードの練習のためライフゲームを作ってみました。ARYOP使用で400x240で次世代まで2秒です。ソースコメントで
9そうだね
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あと繰り返しを使うと楽できます。プログラムはBGMを0から42番までAボタンを押すと次の曲が流れます。
0そうだね
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すごい!確かに4割速くなった。ということで全部、組み込んで、ロジックを問題のない範囲で入れ替え、パーティクルを散らす乱数を設定しているところをあらかじめ作成したものからボコッともってくるように改良。3倍まであとちょっと。公開キー「BXC383QJ」高度サウンドユニット必要です。
3そうだね
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ただINCは1以外にも足せて、その場合はINCの方が少し速かったです。変数が配列の場合は倍近くスピードでてます。
1そうだね
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4/21の投稿をダウンロードしてみました。画像ファイルがとれないようでした。逃げるルーチンができるならば、逆に敵に向かうルーチンもいけるはず。コンピュータのできる環境があるならばCODE VS 4.0がRTSテーマで参考になりますが、難易度はMAXです。
0そうだね
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思考ルーチンを作るなら基本はランダムです。ランダムで動かせるルールとか下地ができていれば、優先順位、点数評価など作っていくとできます。将棋を最初に作ろうとしていたころ。途方に暮れていたとき、先輩がまず駒を動かせるものを作れればいいんじゃないと言ってもらってキッカケになったことがあります。
1そうだね
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公開終了しました。
0そうだね
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高度サウンドユニットが必要なので需要があるか微妙ですが、ARYOPでメインの演算部置き換えてみました。丸のほうで3割ほど速くなってます。公開キー「D34NQXRF」しばらく公開します。
2そうだね
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ありがとうございます。危うくタイトル作って満足するところだったんです。最後にちょっとひねりてくわえました。
0そうだね
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公開終了しました。
0そうだね
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おちもの はじめて作ってみました。最期にいきおいだけでリプレイつけてみました。公開キー『P33XC33E』 430000点ぐらい取ったことあるけどきっとバグです。
13そうだね
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ちょっとお絵かき
5そうだね
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桜咲くです。 公開キー「NK2PJE8D」 ARYOPを使用しているので高度サウンドユニットが必要になります。
12そうだね
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