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返信[5]
親投稿
すぎ field2050
こうさん。えげつないですよねw 2番めに作ったアルゴリズムであまりの強さに笑ってしまいました。(こますきのぷちがみ) もし最速で勝ったとしたらくれぐれも内緒にしておいてください。
0そうだね
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親投稿
すぎ field2050
実は宇宙人の最後のセリフ、投稿のほんの少し前まで違っていました。 「でも、せいげつかせいたんだろ」損失はそれほどないのかもしれません
0そうだね
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返信[8]
親投稿
すぎ field2050
解析でわかるのがすごい。一撃を狙うなら最初は薄い所を探して外側にでてみてください。中に入ってはいけません。
0そうだね
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親投稿
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使うのはフラッシュボム一発だけです。
0そうだね
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親投稿
すぎ field2050
ケインさん、ありがとうございます。昔まったく同じコメントをロッドさんからいただいていたので、ちょっとびっくりしました。
0そうだね
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返信[43]
親投稿
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気になっていたのでダウンロードしてみました。すごい何かがありますね。バルーンファイトを思い出しました。面白いです。ちょくちょく遊ばせてもらいます。
1そうだね
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親投稿
すぎ field2050
そうです。それです。実はこの作品trueの倒し方を偶然見つけて、その挙動が面白かったので少し手を加えて投稿しました。ありがとうございます。
1そうだね
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親投稿
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下画面になります。味方は王がいなくても戦い続けられます。^^
0そうだね
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プレイ日記
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RTS風な将棋を作ってみました。私はこのレベルが限界です。公開キーはCKCNH3K4です。
23そうだね
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親投稿
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FILLが予約後に昇格したからでは…名前を変えるとかかな?
0そうだね
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親投稿
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true endingまで行った人いますか?
0そうだね
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プレイ日記
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シューティングゲームを作ってみました。公開キーはNKE3239Dです。
20そうだね
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親投稿
すぎ field2050
2行めの前にSAVE "GRPF:FONTDATA"が必要でした。すみません。
0そうだね
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親投稿
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もちろん変わります。ちなみに今日の私の投稿の「将棋とは王将を捕らえるゲームである。」はもう少し正確な判定をしています。参考までに投稿してみました。
1そうだね
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親投稿
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こんな感じはどうですか? サンプルにも似たようなDATA文を見かけた気がします。
1そうだね
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プレイ日記
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将棋とは王将を捕らえるゲームである。
5そうだね
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親投稿
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VSYNCの前に IF BGGET(0,X,Y,1)==540 THEN BEEP 71:END と入れてみてください。 X,Y座標がBGの540番とぶつかっていたら音を鳴らして終了します。
0そうだね
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親投稿
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あたった後Tの初期化がないのでは…
1そうだね
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親投稿
すぎ field2050
それらしくは動きました。最初の動きは謎です。
1そうだね
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親投稿
すぎ field2050
ACLSで元に戻せます。
0そうだね
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