プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ネタバレすぎ field20502016/10/31 14:23遊び方のネタバレです。 図形をタッチすると回転します。5枚の図形をそのまま重ねたとき、時計が重ならずきれいに敷き詰めらられるようになった瞬間にステージクリアです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:48:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿すぎ field20502016/10/31 12:28最初の構想とはこんな感じで違っています。 しまったHIT ANY BUTTONですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:48:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿すぎ field20502016/10/31 12:243時間ほどで完成です。 公開キーは9K3KX34X 遊び方は謎解きしてみてください。2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:48:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿すぎ field20502016/10/31 11:03ほぼ完成。 だけど、そもそも1分で一問でも解けるのだろうか? これ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:48:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿すぎ field20502016/10/31 10:52タイムアップ! 現状のゲーム画面を投稿しようと思ったら 保存可能な画面写真の上限を超えているため、保存できません。 だと…0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:48:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿すぎ field20502016/10/31 10:35中心部分はできたけどあと20分。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:48:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿すぎ field20502016/10/31 10:13あと35分!touchの制御にグローバル変数は必要。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:48:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿すぎ field20502016/10/31 9:52早くも一時間切っただと。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:48:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿すぎ field20502016/10/31 9:25最初の投稿の6行目すでにバグ0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:48:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すぎ field20502016/10/31 09:09:142時間で作ってみます。 自信なし!7そうだね 11返信プレイ済み2017/11/03 01:48:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿すぎ field20502016/10/30 22:18普通にできましたよ。 受け取る側もDIMで定義が必要なのでグローバルと変わらない気もしますが。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:44:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿すぎ field20502016/10/30 19:52少し先の話。 配列と関数を使ってみた例です。 2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:44:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿すぎ field20502016/10/13 19:45うちのも直接つなぎは充電できなくなったけど、台座のやつ使ったらなんとか充電できるようになった。1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:01:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿すぎ field20502016/8/22 13:01ソラリゼーションはトーンカーブで濃淡を変換させていて、そのトーンカーブの形は縦に大きく何回か揺れているようです。γ値はよくわかりませんでした。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿すぎ field20502016/6/15 18:07DIM文は1回でいいです。この場合5行目がいらないです。 エラー5行目になってません? あとCO$も配列にしてC0$[0]="アカ"とかにすれば短くできます。2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:59:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿すぎ field20502016/6/15 17:17DIM X[5],Y[5]でFOR文の前に1回でOK X[0]は作りたくないのかもしれないけどそれは無理です。1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:59:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿すぎ field20502016/6/13 17:471 DIM SAVE$[2] 11 FOR I=0 TO 1 同じような間違い。ほんとによくある。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:00:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿すぎ field20502016/6/13 17:22同じようなものです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:00:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿すぎ field20502016/5/16 19:50SPHITSP(500)で500番のスプライトと衝突したスプライトの番号を戻します。相手のスプライトにSPCOLの定義必要です。一つずつかえってきそうなので、ぶつかったものをSPCLRなどで排除していけば数えることはできます。 最近使ったばっかりなので、正確ではないかもしれません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:11:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿すぎ field20502016/5/12 0:11何となくこんな感じかなで作ってます。SPANIMを使ってみると動きも滑らかです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:19:19に取得