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返信[16]
親投稿
今日は数学の日ですね。 リクエストを取り入れた更新版です。 キー[P3SN33A1] ・HP,moveのどちらかが回復するアイテムの追加 ・月内部でmove回復 ・たまに特大の弾が飛んでくる。 ・たまに弾反射(特大の弾が反射したら凄いことになりそうですね)
0そうだね
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親投稿
SPANIM…僕が覚えたのはつい最近なんですよね。まだ一部しか使えませんが… 僕はSPFUNCと出会ってからゲームの幅が広がりました。
0そうだね
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親投稿
呼ばれた気がして光遺血参上です。 ACLSを使うたびコンソール文字が犠牲になるのか… ACLSは最初ぐらいしか使われないし、もっと血まみれの命令とかありそうですよね。
1そうだね
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解決しました。後半4行の変数名が違うだけという恥ずかしいミスでした。
0そうだね
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遊んでいただきありがとうございます。 ギリギリまで省略してみましたが、エラーが出てしまいました。 カーソルのSPOFSでIllegal function call 原因がわかる方教えてください。
0そうだね
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親投稿
上2つは☆めぐりさんにも言われたので最優先で詰め込もうと思います。SPFUNCとの相性も良いですし。 月内部はmoveを消費しないのは面白そうですね。いっそのこと回復とか。 たまに左端で弾反射とか
0そうだね
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親投稿
報告ありがとうございます。 確かに僕も移動というリスクを背負ってまで高得点を狙う必要は無いかなと。月は罠です(笑) そういえばプログラム読んでて気付いたのですが音楽忘れてたかもしれません。Lunar Saviorsの曲を聴きながらテストプレイしてたからな(言い訳) さて、高得点エリアの月ですが、リスト省略のためバーと同じ色にしようと思うのですが、真っ赤な月?いっそのこと青くして地球にしようと思うのですがどっちがいいですか?赤は血の色で好きだし青は炎の色で好きなのです。短さだと赤ですね。
0そうだね
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親投稿
電子辞書とか?
0そうだね
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改良版公開です。 キー[R4PKXDD] これからリクエスト詰め込みます。
0そうだね
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親投稿
ちょっと違うかもしれませんが、追尾弾みたいな感じならR=ATAN(相手のY座標-自分のy座標,相手のx座標(省略))みたいな感じで相手との角度を求めて、自分のX座標=自分のX座標+COS(R)*速さ:自分のY(略)=自分Y+SIN(R)*速さとすれば出来ますよ。
2そうだね
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返信[12]
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おかゆさん プチコン3号にはお絵描きツールがたくさんあるので、それらをダウンロードして使えば出来ますよ。画面写真の公開キーにもお絵描きツールが入っていますし、こりんごさんのプロフでも色々紹介されています。
0そうだね
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とある芸人のネタを見て思い付いた名前 いろはプログラムとかどうですか? 一画面に収まっていたらいろはOSPとか…
1そうだね
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親投稿
背景に月を追加 月は危険地帯でもあり、高得点地帯でもあります。あれっ?Lunar Saviors感が…(今Lunar Saviorsの曲を聴きながら作っています。) あと5~6行ぐらい余っているのでスペースはきっと大丈夫です。 バリエーショーン…ですか。スピードが違うとか正弦波や正割波を描きながら進む敵がいるとかですかね?
0そうだね
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親投稿
いろいろいじってみました。 ・moveをバーに ・敵味方の動きを大きく改善 ・場所によって得点増加率変化 ・BGMを迫力あるやつに変更 安全地帯が無くなって難易度大幅アップ まだいろいろ詰め込めそうです。次は落下のアニメとか。他に何かありますかね?
0そうだね
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親投稿
今日ちょうど夢の中でその事について考えていたのでちょっと驚いています。(ちなみにabs()を使えと夢の中で言われました。)
1そうだね
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必殺! ハイスコア1.23倍返し。
0そうだね
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親投稿
限界に挑戦してきます。 実はこれ、最初は同じ命令、関数を使わずに作ろうと思っていたんですよ。さすがに諦めましたが。夢の中ではQSPにしようと頑張っていました。
0そうだね
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親投稿
早速やってみました。 意外と難しいですね。
0そうだね
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あれっ?何故か普通のOSPになってしまった。まぁいいか。
0そうだね
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親投稿
隠しステージ…これのことですか? いくつかやってみました。 僕もBGMが気に入りました。 バトル 1がお気に入りです。(今まさに聞いています。)
0そうだね
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