↑×3
それ(・ω・)b イイ!
個人的に作ろうかなー
1そうだね プレイ済み
最後誤字った
ーーーーーーーーーーーーー
Nscripterみたいな
テキストエディタ+言語みたいな
荒技はちょっと難しい…
…いや、いけるか?
0そうだね プレイ済み
内部でいじるデータは
立ち絵、SP、ゲージ
ウィンドウ、メニュー
DATによるセーブデータ管理
くらいかな?ら
0そうだね プレイ済み
あとはファイル読み書き。
画像データをいちいちGRP2(3?)に
読み込んでGRP0にコピって…
って言う方法しか浮かばないなぁ…
0そうだね プレイ済み
SMILE TOOLレベルで
ノベルゲーム、TADV、SLGに特化した
エンジンを作るのもいいかもしれない。
0そうだね プレイ済み
はてさて作っていくわけですが
COMMON DEFだと
変数を共有しないっていう
アレがある。
プログラム中で配列定義もいいけど…
0そうだね プレイ済み
TADVを作ってみる
テキストベースアドベンチャーゲーム
縮めてTADV。
ちょっと個人的に気になったので
骨組みから作ってみようかと
思います。
マターリ進行なので
レスも共感もご自由にどうぞ。
5そうだね プレイ済み
コメントありがとうございました。
別件トピを立てる必要が
出たので、こちらは閉じさせて
いただきます。
0そうだね プレイ済み
↑×1
SRPGなのかSLGなのかに
よるんでは…?
おそらくTADVに近いかと
(テキストベースアドベンチャーゲーム)
1そうだね プレイ済み
SAVE”GRPF:FONT”
LOAD”GRPF:FONT”
3そうだね プレイ済み
サンプル難航中…
コンソールベースの
リアルタイム制御は
使ったことがないので…
RPGに使うと
「NPCによって連行される」処理が
簡単に作れるようになります
(関数BUTTON()をフラグにして
フラグ内に値が入力された時のみ
移動処理を実行できるため)
0そうだね プレイ済み
IF RIGHT$(DATE$,5)==”12/24” THEN PRINT ”12.24 リアジュウ バクハツ シロ!”
全部繋げて打ってないんじゃないかと
0そうだね プレイ済み
別のサブルーチンから
通知を出したい時に
T_TXT$=”通知したい内容”
として、
@sab
IF T_TXT$!=”” THEN
PRINT T_TXT$
T_TXT$=””
ENDIF
RETURN
でどうでしょうか?
0そうだね プレイ済み
通知ウィンドウの管理は全て
そのルーチンで行うことで
他の処理もメインループ内で
噛ませられると思います。
1そうだね プレイ済み
割り込みすみません。
メインループ内は
サブルーチンの塊にしておき、
@通知サブルーチン
IF 通知フラグ==TRUE THEN
通知ウィンドウ表示
ENDIF
RETURN
としてはどうでしょうか?
1そうだね プレイ済み