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TTcreation TTSOFT
READ DMAX FOR I=0 TO DMAX-1  READ HP[I],AT[I],DF[I],ID[I] NEXT @M_DATA DATA 2 DATA 100,20,20,0 DATA 120,15,25,1
1そうだね
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TTcreation TTSOFT
まぁどの道 DATA文から変換させるのは 割と遠回りだし、 省容量目指してないなら 普通のREAD〜DATAで いいんじゃないかなー
1そうだね
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TTcreation TTSOFT
配列で変換テーブル作らないと IF文の羅列になりそう
2そうだね
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TTcreation TTSOFT
#TWHITEなどの定数指定も可能 第2引数で背景色を指定
0そうだね
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TTcreation TTSOFT
なけりゃ作るのも一つの手
0そうだね
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TTcreation TTSOFT
幸せになれる隠しコマンドがあるらしい じゃない?
0そうだね
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TTcreation TTSOFT
参考までに http://open.mixi.jp/user/28854449/diary/1947834907
1そうだね
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TTcreation TTSOFT
描き方をここで聞く時点で 場違いにもほどがあるような… 描いたイラストから ゲームを作らないなら https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000019453 の方がいいんじゃないの?
1そうだね
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TTcreation TTSOFT
COLOR 0〜15 0番は透明 デフォルト(初期設定)は15番 &h00〜&h0Fでも指定可能
0そうだね
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TTcreation TTSOFT
参考:https://ja.m.wikipedia.org/wiki/著作権
2そうだね
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TTcreation TTSOFT
http://smilebasic.com/spec/ 参考までに
0そうだね
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TTcreation TTSOFT
↑コレが最善策じゃないかなー SPROTとか使って 方向とかもそれっぽくすれば完璧
3そうだね
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TTcreation TTSOFT
なかった…ような… (なけりゃ作るのも一つの手)
3そうだね
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TTcreation TTSOFT
すいませんサボってました 言語環境はNscripter風でいいとして あとはコマンド実行処理か… コマンド検索はMID$()乱用、 処理はON〜GOSUBかな。 画像読み込みが一番辛いね。 GCOPYだと移動しにくいし (複数枚のGRP面を利用できない以上 個別移動はとても面倒)
0そうだね
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TTcreation TTSOFT
PRGリソースは確か オープンする時にビューワで見ると 一行インサートされていたような… セーブデータの行数が 変わらないのであれば PRGSIZE()で取得して その行数より多い分を PRGDELで消せばどうでしょうか…?
3そうだね
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TTcreation TTSOFT
主さん丁寧ですね… 返信ありがとうございます。 シミュレーションというのが 対CPUとの会話なのか ストーリー性のあるゲームなのか っていうところによると思います。 個人的には、ゲーム的に作るほうが 簡単に作れると思います。
2そうだね
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TTcreation TTSOFT
まさかユーザーじゃない…? サブ垢?
0そうだね
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TTcreation TTSOFT
でもEXEファイルとなると プチコンの内部構造みたいに 中間コードに翻訳してから 実行するハメになるから 速度アップは望めないなー
0そうだね
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TTcreation TTSOFT
そうすれば EXEファイルを先に公開しておいて PRGファイルを個人が公開すれば 配布性も上がるし。
0そうだね
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TTcreation TTSOFT
どーも ーーーーーーーーーーーー Nscripter風のエンジンなら PRGファイルとEXEファイルで 構成できそう。
0そうだね
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