プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿TTcreation TTSOFT2016/9/8 21:23僕もやってみようと思ったけど こんなに難しかったのか…1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:52:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[69]親投稿TTcreation TTSOFT2016/9/8 18:05なんかBG判定で苦しんでる自分が アホに見えてきた(実際そうなのかな1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:03:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[68]親投稿TTcreation TTSOFT2016/9/7 21:08凄いトピを見つけてしまった1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:03:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿TTcreation TTSOFT2016/9/7 21:00ちょっと欲しいかも (著作権コンテンツは 暗号化すr…なんでもないです0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:45:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿TTcreation TTSOFT2016/9/7 20:58ツララさん返信ありがとうございます。 SPANIMによる座標移動PRGですが、 これに当たり判定を付けるには どうすれば良いでしょうか? BGGETではなく、 BGMAP[25,15]のようにして 配列にBGを格納していて、 現在の座標の上下左右が 壁かどうかの当たり判定です。 ”壁ならば進まない”という動作は 何処に書けば良いですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:53:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックTTcreation TTSOFT2016/09/06 18:12:21質問RPG作ってます。そこで質問。SPRITEの移動プログラムを 組んでいます。 BGとリンクさせたいのですが、 16dotずつ滑らかに SPANIMさせるには どうすれば良いでしょうか。 公開キー:N32XR4ED ここまでしか出来ず、 目的のSPANIMも出来ず… どうすればいいですか?2そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 17:53:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿TTcreation TTSOFT2016/4/30 11:20コインゲーム プロジェクト名100_COINGAME 公開キーZE83C3NV ライフがなくなる前に コインを集めまくるゲームです。 難易度選択可能。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:11:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックTTcreation TTSOFT2016/04/30 11:13:23質問メッセージウィンドウ公開キー534N4PRX ,が付いた時に次の行(GYOU$1加算)へ 行くようにしたいです… どうすれば良いでしょうか?1そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 18:11:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿TTcreation TTSOFT2016/4/29 8:19おぉ、凄い… ありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:31:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿TTcreation TTSOFT2016/4/25 21:05MMLと、タイミングが合わなくて…0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:31:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿TTcreation TTSOFT2016/4/24 21:40確かに8×8BGいいですよねー0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:11:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿TTcreation TTSOFT2016/4/24 20:39僕もこんなことMiiverseに 書きたくないんですよぉ(>_<)… でも自分に対する荒らしは つながりを断つのが僕のやり方 (これまでの経験から)なので… すいません、本当に。3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:11:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿TTcreation TTSOFT2016/4/24 20:34テレビのリモコンsに 音沙汰がないためこのトピックの 真の目的を廃止します。 普通の雑談トピックとして 使ってください。 では最後にテレビのリモコンsに向けて≫ 自分のした事が解りましたか? 解ったのであれば、今後一切 接触してこないでください。 僕はあなたとのつながりを断ちます。 今から24時間後に ここにコメントをつけた場合、 即座にこのトピックを削除し もう一度雑談トピック2016を 立ち上げます。2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:11:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿TTcreation TTSOFT2016/4/24 19:48ちくわうっま⌒∀⌒様» ありがとうございます。 では、僕のトピックで続けます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿TTcreation TTSOFT2016/4/24 19:42ほぼすべてに誹謗中傷かマイクラネタが 混じってる気がしますね… 何でこうなったんだろう…?3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:11:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックTTcreation TTSOFT2016/04/24 19:40:45情報交換情報交換トピック2016プチコンに関する雑談、 プログラムの話、皆でしませんか? 自由に使ってください9そうだね 14返信プレイ済み2017/11/03 18:11:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿TTcreation TTSOFT2016/4/24 19:36誹謗中傷をする気は全くありませんが… ではお聞きします、 自分でプログラムしてみては いかがですか? 僕の言っているのは正論です。 ただしこれ以上この投稿に コメントをつけるのは本来の 投稿者に対して失礼なので この場にはもう何も書きません。 ご意見などあれば僕の雑談トピックへ どうぞ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿TTcreation TTSOFT2016/4/24 11:17ここまで読んでもなお、マイクラを 作りたいというのであれば それは凄いと思います。 それだけの情熱があれば、 もしかしたら作れるかもしれません。 ですが、中堅ユーザーさん達の ほとんどは上に書いた問題のうちの 何かにぶつかり計画が頓挫したり、 諦めてしまったユーザーも 多くいます。(僕もその一人) 300〜500行程度でも 結構面白いRPGやSTGは作れます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿TTcreation TTSOFT2016/4/24 11:11さらに、そのプログラムを 打てる気力と根性と体力が必要です。 数人集めて場所別に作成する、 という方法もありますが デバッガはかなり必要でしょう。 まず、出来たとしても公開できない 上に、容量がかさみプログラム編集が 困難になってくる可能性もあります。 メリットに対するデメリットが 多すぎると思いませんか? 続く0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿TTcreation TTSOFT2016/4/24 11:09さらに、プチコンは 打ち込まれたプログラムを 3DSの内部でC言語という プログラムに置き換えて 実行しているため、 処理速度をそこにとられます。 その他、配列メモリ制限や 3Dポリゴンの描画システム、 デバッグや著作権の問題、 画像解像度の問題、操作性やUI (ユーザーインタフェース)の問題を 考えていくと、 単純な処理速度としては30FPS出れば 奇跡でしょう。 続く 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:12:20に取得