プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/12 19:07それはもうあるから… スーさんの「プチコンの沼」が…0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/12 16:28合作じゃないし それは果たして”募集”か?9そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/12 16:23内部の苦労が… プチコンの公開キー落としたいなら スーさんの沼にでもどうぞ なんか、 あたかも自分で作ったかのような印象を受けます2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/12 14:27公開キーを書くなら作者を書くべきだと思います3そうだね プレイ済み2017/11/02 22:41:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/12 12:10地味にGOTO@LOOPとか WENDとかUNTILとか…2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/11 23:40プログラムにおける 「最後」とは…?3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/11 20:42勝手に補足 「プチコン3号」を起動して 出てくるタイトル画面で Bボタン ↓ 左下端から2番目のボタンをタッチ ↓ 入力 っていう流れで2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/11 20:39フレームから作れば あとは盛り込んでいくだけ… フレームが大変なんですよね3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/11 13:10実行は別SLOTから リアルタイムで出力して 一時的にEXECするのが 最善策ではないでしょうか…5そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/11 13:09横から失礼します ーーーーーーーーーーーーーーーー Mkllで作りかけた者です。 当時はエディタも使いにくくて (コマンドプロンプトのような 行単位打ち) 実行も遅くて (命令を実行する命令が欲しかった) 大変でしたが、 3号であれば様々なアプローチが 可能だ、と勝手に思っています。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/10 18:30↑いや、どうでしょうね テキストエディタ作って 別SLOTにリアルタイム出力させれば コーディングする範囲は テキストエディタとキーボードだけになりますし5そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/10 13:03…ところで、トピ主はどこに行ったんだろう0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/10 7:17ゲーム性追加すれば遊べますよー1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:44:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/8 20:50移動プログラム作って、 当たり判定作って、 アイテム作って、 敵作って、 完成2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:43:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/8 20:50SP、BGの定義から。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:43:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/8 20:24プログラムに沿って処理するのが一番いいと思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/8 13:18そのSPRITEの座標だけ (0,0)になっているのでは1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/8 13:18SPRITE表示に 座標の配列変数を 使っていませんでしょうか。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/8 7:04SPSCALE 管理番号,X倍率,Y倍率 WIDTH 8 または 16 BGSCALE レイヤー,X倍率,Y倍率 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[68]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/7 20:15…ところで、 うp主はどこに行ったんだろう0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:24:34に取得