プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックTTcreation TTSOFT2017/03/31 22:32:30情報交換拡張スライドパッドから拡張キーボードを「作りたい」拡張スライドパッドの回路は ZLキー、ZRキー、Rキーの ハードウェアボタンと スライドパッドで構成。 なら…(続く0そうだね 17返信プレイ済み2017/11/03 17:27:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[60]親投稿TTcreation TTSOFT2017/3/31 22:25難点としては、キーパッド側に 物理的に自由なマイコン (Arduino、Ichigojamなど)が 必要になることでしょうか。 さらに、キーマトリクス回路の構築も Arduino下で行う必要があります。 …トドメとしては、 やはり需要でしょうね… 半田付け技術に加え ある程度の予算と時間がないと キーパッドそのものが作れないですし。 もはやただの手打ちの方が 労力をかけなくて済みそうです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:25:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[59]親投稿TTcreation TTSOFT2017/3/31 22:20ただ、誤差とか通信ミスとか考えると 拡張スライドパッドから通信線を 伸ばすべきなのかな?0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:25:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[58]親投稿TTcreation TTSOFT2017/3/31 22:19ああ忘れてた マイクとスピーカー(というかイヤホン端子)は マイクが送信用ビット追加に、 L/Rスピーカーは 3DSから何らかの信号を送信できそう。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:25:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[57]親投稿TTcreation TTSOFT2017/3/31 22:18でも、事実00000は 使えないようなもんだから31種類。 アルファベット26引くと残り5種類… ShiftキーとEnterキーと Escキーくらいかな? 残り2つは検知とか同期とかに 使えば良さそう。 ただ、まずはそのための テキストエディタを 組まなきゃいけなくなるな。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:25:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[56]親投稿TTcreation TTSOFT2017/3/31 22:16スライドパッドのXY値が +-0.86だから、0.5くらいを ボーダーにして判定すると XYで2桁追加して合計5桁か。 00000〜11111だから 32種類の信号が出せると。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:25:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[55]親投稿TTcreation TTSOFT2017/3/31 22:12拡張スライドパッドの回路は割と単純。 ZL、ZR、Rはただのスイッチ、 スライドパッドはボリュームが 二つ縦横に並んだイメージです。 よって、入力装置としては スイッチだけなら3つ、 2進化すれば000〜111までで8通り。 スライドパッドは”ある一定の 値まで行ったらtrueになる” とかそういうプログラムを書けば… 0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:25:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[49]親投稿TTcreation TTSOFT2017/3/31 18:15お久しぶりです(誰 このトピに刺激されて RPGのフレーム作ってみたら フレームだけできました。 まだ公開レベルではありませんが 一応公開キーをここに載せておきます。 公開キー:MKXNEXK6 「RPGTEST_V0.7」が最新です2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記TTcreation TTSOFT2016/12/19 18:22:59コンソール電卓 公開キー72CVK3A4 時間無いので説明省略(ぇ5そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:21:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[66]親投稿TTcreation TTSOFT2016/11/16 21:47また出た… だから無理だって3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿TTcreation TTSOFT2016/11/16 21:46皆様コメントありがとうございます iPhone log0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿TTcreation TTSOFT2016/11/13 21:01↑×1 ど…どういうこと?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿TTcreation TTSOFT2016/11/13 16:39↑×1~2 主語なくてもそれはわかるだろ文脈的に0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:40:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿TTcreation TTSOFT2016/11/13 7:56↑×1 プロコメじゃなかった 過去の投稿だった1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:40:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿TTcreation TTSOFT2016/11/12 21:55例 10進数の10「じゅう」を 2進数で表すと、 1010「いちゼロいちゼロ」となる。 これは、1の位が0→1×0=0 2の位が1→2×1=2 4の位が0→4×0=0 8の位が1→8×1=8 を表しており、 これらをすべて足すと 0+2+0+8=10となる。 つまり同じ数を できるだけ少ない数字で表す仕組み。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿TTcreation TTSOFT2016/11/12 21:50さらに口を出すと… 10進数、つまり普段使う数字は 「1の位」と「10の位」と呼ぶが、 2進数、つまりビットだと 「1の位」「2の位」「4の位」「8の位」 と増えていく。 つまり2のn乗(2、4、8、16、32、 64、128、256、512、1024、 2048、4096、8192、16384、 32768、65536、131072、 262144、524288、1034576…)。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿TTcreation TTSOFT2016/11/12 21:45VSYNCとMILLISEC?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿TTcreation TTSOFT2016/11/12 21:45あれ、じゃあ音ゲーってどうやって 作ってるんだろう project miraiとか太鼓の達人とか0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックTTcreation TTSOFT2016/11/12 20:57:55質問音楽ゲーム作ってます。そこで…ループ内で同期がとれるbpmって どれくらいのもんなんだろう… 190でも無理、180でも無理 …1そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 17:42:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿TTcreation TTSOFT2016/11/12 20:49@LOOPあたりに 直接自分のSPを書き換えさせれば、 1フレームくらいなら 大きくできるんじゃない? ちなみに1フレームは約0.0167秒1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:40:17に取得