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reji Satoshi.1103
きさんコメントありがとうございます。やっぱり、それか良いですかね…頑張ってみます。ありがとうございました。
0そうだね
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reji Satoshi.1103
そ、そんな方法があったとは!!
0そうだね
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reji Satoshi.1103
お願い致します(`∀´)
1そうだね
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reji Satoshi.1103
皆さんコメントありがとうございます。実は、現在SPHOMEで原点を8,8にしているのですがアニメが作動するとあたり判定がむちゃくちゃになるんです…このままだと、以前作ろうとしていた2人用STGのときみたいにやる気を失い、作らなくなってしまいそうです…でもよく考えたらSPHOMEで原点を移動せずにSPCOLで調整すれば良いですね…何で気づかなかったんだろう…出来れば、"XY"で町の人の動きを決めたいのですが、マップがスクロールしたときに、SPOFSでキャラを動かすため、アニメが止まってしまうんです… コメントしていたら"I"を実装する方法が思い付きました。ありがとうございました。(めんどくさいので実装するか迷います…)
0そうだね
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reji Satoshi.1103
そしてアルテマが何故か使えない…!!
0そうだね
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reji Satoshi.1103
なかなか勝てなくて「改造」に手を染めたサトシ…そして、何故かボスのHPまで1にしてしまった…
0そうだね
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reji Satoshi.1103
けいさんコメントありがとうございます!そうですか…キャラが自分しか動かないのもレトロな感じを楽しめるから良いかな♪…って昔のドラクエとかはどうだったのかな…?まあ他の部分を工夫したら楽しめるかな♪ありがとうございました!
0そうだね
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reji Satoshi.1103
キャラの会話文もお手軽に出来た~♪ それと…質問です。スプライトで定義番号変更("I")のアニメをしているとき、SPHOMEで中心点を変えるのは無理なのでしょうか…?わかる方回答お願い致します。
2そうだね
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reji Satoshi.1103
まずプチコンの仕様上でカメラが使えないんだな~…ジャイロでそれっぽくはなるかも(!?)
1そうだね
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reji Satoshi.1103
すいませんでした…そういう事だったんですか… 個人的に別にうえこうさんに足りないものはあまり無いと思いますが…
0そうだね
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reji Satoshi.1103
そりゃ…公開はするつもりです。じゃないと使った意味が無いし…
0そうだね
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reji Satoshi.1103
で、出来ました!本当にありがとうございました!
1そうだね
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reji Satoshi.1103
でんぺんさん回答ありがとうございます!おぉ!それは便利ですね!BGGETでアトリビュートの値を確かめられるのかな…?頑張ってみます!本当にありがとうございました!
0そうだね
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reji Satoshi.1103
うえこうさんコメントありがとうございます。でも、また完成するかどうか…自分は、SAVEやLOADなどをプログラムに入れるのがあまり得意では無いです…
1そうだね
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reji Satoshi.1103
うぅ…皆さん本当にありがとうございます。何だか感動して泣けてきそう´(・~・)`僕も任天堂に入ろうと思います。将来、ゲームに関連する職の方はお互い頑張りましょう!
1そうだね
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reji Satoshi.1103
おぉ!ありがとうございます。そう言えばコンティバさんは小6でしたね…小学生でそこまで出来るのは凄いです、尊敬します。
1そうだね
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reji Satoshi.1103
コメントありがとうございます。グ、グローバル変数(?)頑張って探そう♪
0そうだね
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reji Satoshi.1103
【サトシのRPG】う~♪やっぱりキャラが出てくると明るくなるね♪
16そうだね
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reji Satoshi.1103
りゅうまごさん回答ありがとうございます。サンプルを見てきます。頑張ってきます。ありがとうございました。
0そうだね
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reji Satoshi.1103
その共感は…共感という訳ではなく…その投稿を「見た」という意味でいつも共感を押してます…もし不快に思っていたらすいません…
0そうだね
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