Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
1109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129163
次のページ(過去)
返信[2]
親投稿
reji Satoshi.1103
すいません、用事で少し遅れました… 出来ました~。このコメントで囲まれているところを前のセーブとロードのところをこれに書き換えれば良いです。
1そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
reji Satoshi.1103
おちゃめさんコメントありがとうございます!簡単そうで思い付かなかった式です…参考にさせて頂きます。ありがとうございました。
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
reji Satoshi.1103
まげさんいつもお世話になってます! 僕はまげさんのツールが無いと納得したゲームが作れないのでタイトルエディッターとADVTにはお世話になってます!ありがとうございました。
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
reji Satoshi.1103
頑張って下さい♪ もし自分で良ければセーブ機能をつけますが…
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
reji Satoshi.1103
まけさんの自作関数「ADVT」を使うと簡単に出来ます。
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
reji Satoshi.1103
こうちゃさんわざわざコメントありがとうございます!なるほど、文字列で技データーを書くとは思い付きませんでした…参考にさせて貰います! わざわざ本当にありがとうございました。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
reji Satoshi.1103
こういうときこそDIMで配列を使お~♪そうすれば何度もセーブしないと行けないのを一回でセーブが出来ます。
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
reji Satoshi.1103
凄いですね…面白そうです。 申し訳無いのですが質問です。その技のダメージ計算はどうやっているのでしょうか…?自作関数で計算して求めているか、IFで選択した技を分岐させて普通に計算を求めているのでしょうか…?宜しければ回答お願い致します。
0そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
reji Satoshi.1103
コメントありがとうございます。なるほど…STR$を使うのではなくON GOSUBというのもあるのですか…これだと、全然違う文字でも行けるのですね♪ありがとうございました。
0そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
reji Satoshi.1103
でんぺんさんコメントありがとうございます。関数という手も確かにありますね…DATAに式を入れるやり方はいまいち上手くいかないので関数や初めのやり方で行こうと思います。ありがとうございました。
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
reji Satoshi.1103
コメントありがとうございます。え、DATAに計算式って入れる事が出来たのですか…使いやすそうな方を使わさせて頂こうと思います。ありがとうございました。
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
reji Satoshi.1103
玉座のドット絵上手いですね!
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
reji Satoshi.1103
れいさんコメントありがとうございます!れいさんが言うならこれで行こうと思います。DATAに計算式を入れる方法が無いかとか考えていました。ありがとうございました♪
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
reji Satoshi.1103
正しくはRUNかと…
1そうだね
プレイ済み
投稿
reji Satoshi.1103
DATA文で技情報を書きたいけど、「HPが多いほど強くなる技」とかあるからIFを使うしか出来ない(悲悲悲)
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
reji Satoshi.1103
あれは危険な魔物なので逆に閉じ込めないと自分達が死んでしまいます(ww)
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
reji Satoshi.1103
自分の場合… TABSTEP=1 でやってます。
0そうだね
プレイ済み
投稿
reji Satoshi.1103
僕のRPGのこのマップ… そう言えば公開するの忘れてた…かも。
3そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
reji Satoshi.1103
え、全然気にして無いです… こちらこそ 何かすいません…
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
reji Satoshi.1103
誰も「感想」と「完走」のネタに気づかない…
0そうだね
プレイ済み