皆さんコメントありがとうございます。なるほど…あの命令は数字以外を含むと0になるのですか…頑張ってみます。本当にありがとうございました。
0そうだね プレイ済み
質問です。TIME$の文字列の数値をとりだし、時刻だけを数値の変数に変換したいのですがなかなかうまくいきません…原因が分かるかた、回答お願い致します…
1そうだね プレイ済み
メニュー画面を作っていたら綺麗な夜空が…!?
エンディング画面に使えそう~♪
14そうだね プレイ済み
でんぺんさんコメントありがとうございます。おぉー!!それはやって見たいです!使わせて頂きます!ありがとうございました!
0そうだね プレイ済み
皆さんコメントありがとうございます。長文の解説でかなり分かりました。セーブデーターのファイルを3つに分けようと思います。本当にありがとうございました。
1そうだね プレイ済み
質問です。ゲームを3ファイル制にしたいのですが、「新しくセーブ用の変数を追加する」か、「セーブのプログラムを3つに分ける」かどちらがお勧めでしょうか…?回答お願い致します。
2そうだね プレイ済み
でんぺんさんコメントありがとうございます。なるほど…この形式は駄目だったんですか…分かりやすい解説本当にありがとうございました。頑張ろうと思います。
0そうだね プレイ済み
うーん…
しかし、やっぱり呼びだせません…原因がわかる方、回答お願い致します…本当にすいません…
0そうだね プレイ済み
質問です。スマイルツールのMAPエディタで作ったBGを再編集したいのですが、出来るでしょうか…?わかる方回答お願い致します。
1そうだね プレイ済み
たまたま手元にあったRPGをみたら…(!!)
1つ1つ座標を打っている…
0そうだね プレイ済み
ガイドブック見ながら初めてLOAD命令を使った…BGを読み込んで初めてセット出来た…
…後は、壁に入らないようにしたり等をするため、BGGETを使えば良いのかな…(?)
RPG頑張って作るぞーおー。
4そうだね プレイ済み
あたり判定の事です。
SPCOLで辺り判定を設定してSPHITSPで当たったかどうか判定します。
1そうだね プレイ済み
コメントありがとうございます。実は、LOCATE命令やPRINTで普通に出来るのですが、DATA文の練習としてこうしたかったためです…
1そうだね プレイ済み
皆さんコメントありがとうございます。なるほど…専用の命令があったのですか・・・もっと難しいと思っていました…おちゃめさんの自作関数も含め、3種類あるなか、6桁までのものを使おうと思います。本当にありがとうございました。
0そうだね プレイ済み
具体的にはここが上手くいきません…
ステータスをDATAで表示したいのでSDL$にLV(レベル)やHP(体力)をSDL$に代入して表示したいのですが出来ません…他の方法が分かる方、回答お願い致します…
0そうだね プレイ済み
質問です。「文字型変数」に「数字の変数」を代入したいです。しかし、なかなか出来ません…代入するやり方が分かる方、回答お願い致します。
1そうだね プレイ済み
「サンプルプログラム」のかずあてゲームは乱数を利用してますね。
1そうだね プレイ済み