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reji Satoshi.1103
うえこうさん頑張って下さい♪このゲームはまだ、対応ゲームが無いので制作中です…始めに、ゆう©さんのゲームでこのスライムが使えるコラボ企画があるのでご期待下さい。 (…て、気づけばまたチートをしていた自分…)
1そうだね
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reji Satoshi.1103
生まれて初めてゲームで「チート」というものを使った♪
8そうだね
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reji Satoshi.1103
ちなみにVSYNC 40の数字を変えると一行の読み込みの時間が変わったはずです。
1そうだね
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reji Satoshi.1103
言われて見ればそうだったっ!!
1そうだね
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reji Satoshi.1103
DEFで自作関数を作るときに、DEFとENDの間にDIMで、使用する変数を宣言しておけば関数内で別の変数になるんだ~♪
3そうだね
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reji Satoshi.1103
SAVEって…アンダースコアと英語、数字しか使えないと思っていたけど「@」が使えたとは…!!(このあと、ちゃんとセーブしたら本当に@マークがファイルに入っていた…)
11そうだね
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reji Satoshi.1103
かっかっけーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!! ポケダンをプチコンで出来たら楽しそう♪
1そうだね
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reji Satoshi.1103
MGウッディーさんの「ゆうしゃのぼうけん」がかなり求めている物に近いと思います。
0そうだね
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reji Satoshi.1103
SPCHK …だったと思います。
0そうだね
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reji Satoshi.1103
これが新しくなったスライム厳選ゲーム「SLIME SELECT」だ! 1、技の種類を10種類くらいから80種類に追加。 2、3匹のスライムを捕まえることが出来る。(捕まえたスライムは僕のRPGなどで使用可能の予定) 3、プログラムの中がとても綺麗に♪ 等、かなり改善してます…実は3番に苦戦中…
12そうだね
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reji Satoshi.1103
もっといろんな人にプチコンBIGを知ってもらいたいな♪
1そうだね
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ネタバレ
reji Satoshi.1103
「プチコンBIG」はやっぱり発売する気がしてきた…!!「プチコンBIG」って何って言う方は、僕の数件前のコメントをお読み下さい…(ネタバレマークつけてあります)
1そうだね
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reji Satoshi.1103
やっぱり気づかない人もいるのか…まさかですが…WiiUの可能性が…!!
1そうだね
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reji Satoshi.1103
はい、あのプログラムのURL(http://goo.gl/HGi0rt)を打ったところに出てくる画像の最後辺り(博士のパソコンを見れるところ)にWiiUのプチコンの画像と「プチコンBIG」っていう文字がありました。URL間違っていたらすいません…
0そうだね
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reji Satoshi.1103
原因としては、タッチの座標はドット単位(319×239)で取得するため、それに対しLOCATEは(49×29)の座標で行われるため、LOCATEで49以上29以上のところに表示しようとしたため、エラーが起こったのかと思います。
1そうだね
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reji Satoshi.1103
画像を見て、僕のSLIME DUSTを思い出した~♪ やってみよう♪
1そうだね
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reji Satoshi.1103
うえこうさんの言う通り、助けあって楽しいプチコンを学んで行きましょう♪
1そうだね
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reji Satoshi.1103
ついにMOTHERの最新作だ~♪(かな…?)二度と出ないと言われている(?)ゲームがプチコンで見れるなんて嬉しいです♪ …って自分は一度もMOTHERを遊んだ事が無いですか…(eショップに何故無い…)
3そうだね
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reji Satoshi.1103
「本当は出る」…と信じる自分…
0そうだね
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ネタバレ
reji Satoshi.1103
ネタバレマーク確認よし♪ 今更ですが、エイプルフールの暗号を解読してきました。あれは1234→1234の順に文字コードを足していたのか…そして、本題…そのURLを打つ った先に現れた画面がUiiUのプチコンの「プチコンBIG」…て、エイプリルフールだからただの冗談だよね…(本当といってほしい)
3そうだね
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