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reji Satoshi.1103
ホス戦などの曲を作るため、MMLをしてみます。皆さん宜しくお願い致します。
7そうだね
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reji Satoshi.1103
SPSETの事でしょうか…? もし、それならSPSET 0,0でイチゴが。SPSET 0,500で勇者が。 質問の意図とちがっていたら本当にすいません…
1そうだね
プレイ済み
投稿
reji Satoshi.1103
RPGでよく見る「はい」か「いいえ」を選ぶ関数が出来ました。「はい」で0、「いいえ」で1が返ってきます。 ずっといいえを押すと永遠にこのテキストが表示されます♪
9そうだね
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reji Satoshi.1103
僕のも順調~♪
0そうだね
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reji Satoshi.1103
自分が離脱した鬼ごっこゲームだ~♪ 期待しています! 離脱した理由はCPUのAIの作り方が分からなかったんだよん。
0そうだね
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reji Satoshi.1103
言われてみたら平仮名多いですね!!
1そうだね
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reji Satoshi.1103
皆さんコメントありがとうございます!なるほど、デフォルトは#だったのですか!?便利ですねー。そして整数型の方が処理が早いのであれば色々と使い分ける事ができて便利そうです。丁寧に説明、本当にありがとうございました!
0そうだね
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reji Satoshi.1103
あっキーさん解説ありがとうございます!なるほど…そう言うことだったのですか…ありがとうございました。
2そうだね
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reji Satoshi.1103
整数型や倍精度実数の変数について実験してみる。なるほど~。整数型にするといちいちDIVを使わなくても整数にすることが出来るのか~。しかし… 倍精度実数は…(?)よくわからんんん。
4そうだね
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reji Satoshi.1103
皆さんコメントありがとうございます!うえこうさんの言う通り、今は1画面プログラムで活躍中ですが、れいさんの言う通り更新に期待しようと思います! それと、でんぺんさんの言う「%型の変数」…自分も使えるようになりたいです! 皆さんありがとうございました。
1そうだね
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reji Satoshi.1103
わーい。ありがとうございます。
1そうだね
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reji Satoshi.1103
宜しければ入れて下さい。
0そうだね
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ネタバレ
reji Satoshi.1103
INCとDECって速度めんでは不利だっただと!?あまさとしおんさんによるとそうらしい…逆にINCとかの方が早いと思っていた…ちくしょー。
9そうだね
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reji Satoshi.1103
それと反対のINCもあります。 知っていたらすいません…
1そうだね
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reji Satoshi.1103
はい、何でしょうか?
0そうだね
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reji Satoshi.1103
ツララさん、うえこうさんコメントありがとうございます。タイトル画面の戻り方が分からなかったのでリセットしたら直りました♪大切な変数みたいなのがリセットされたんだろう♪ツララさんの言う通り、プチコンをやってなかったらこんなの分からなかったんだろうな~♪
1そうだね
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reji Satoshi.1103
ちょっと上達した♪
3そうだね
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reji Satoshi.1103
けいさんコメントありがとうございます!なるほど~♪いきなり敵が攻撃をやめてもとのフォーメーションにもどってバグがおきたのはもしかして死んだと見なしたのかな~? いきなり溶岩のあたり判定も復活したし、(それのせいで敵に負けましたが…)大事な箇所がおかしくなってたんだろうな~。 分かりやすく解説、本当にありがとうございました。
1そうだね
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reji Satoshi.1103
文字よりスプライトを使う方が個人的には簡単だと思うな~♪
2そうだね
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reji Satoshi.1103
プチコン海外版に役になりますね♪
0そうだね
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