プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿reji Satoshi.11032015/05/13 16:24:21(壁BG+床BG)×(村+通常マップ+ダンジョン)で合計6つのマップデーターがいるのか…大変そうだけど頑張るぞ~♪7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 21:10:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿reji Satoshi.11032015/5/13 15:58コンティバさんへ プログラムに簡単に書くとこんな感じです。SPCHKでアニメが動いていない場合は0が返ってくるのでIF SPCHK(管理番号)==0 THENとなります♪分からなければまた聞いてください~。頑張って下さい~♪1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:10:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿reji Satoshi.11032015/5/13 15:49皆さんコメントありがとうございました。頑張ってRPGを作ります。 コンティバさんへ YUUKIさんのだとVSYNCが1のため常にRNDがかかるのでガタガタになるんですね…正しいやり方は、まず、SPCHKで対象スプライトが動いているかチェックして動いていない場合RNDで動かします。2そうだね プレイ済み2017/11/03 21:10:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿reji Satoshi.11032015/5/13 6:41皆さんコメントありがとうございます。なるほど、メモをして次に入ると…ありがとうございました!RPGと鬼ごっこゲームの融合って面白そうですね。鬼ごっこ風のゲームを作ろうと 思います。ありがとうございました!2そうだね プレイ済み2017/11/03 21:10:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿reji Satoshi.11032015/05/12 22:59:28サトシはどうする? 1、制作中のゲームを捨ててRPGを作る 2、そのまま製作を続ける。 3、鬼ごっこゲームをつくる う~ん…迷うな~♪急にRPGや鬼ごっこゲームが作りたくなってきたんだな~♪うーん…迷うー。う~ん…本当にどうすれば良いのでしょうか…?3そうだね 25返信プレイ済み2017/11/03 21:10:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿reji Satoshi.11032015/5/10 19:56あ、はい♪良いですよ~♪でも、ゼノブレイドをちょっと買ってきたばかりなのでちょっと遊んでからとりかかります…自分勝手ですいません… もし良かったら横幅25文字のDATA文を打っていただきたいです…縦はマップをスクロールするのであればだいたい何行でもいけると思います…敵やアイテムの文字のフォントを統一させて下さい… 本当に申し訳無いのですが、ご理解お願い致します…2そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿reji Satoshi.11032015/5/10 18:53僕はDATA文が分かります~♪協力出来ることあればさせて下さい。もし自慢に聞こえたらすいません…1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレreji Satoshi.11032015/5/10 16:48ちなみに起動するとこんな感じです♪2そうだね プレイ済み2017/11/03 21:13:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿reji Satoshi.11032015/05/10 16:47:12プレイ自慢昨日に引き続き1画面プログラム~♪暇だったら遊んで下さい♪3そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 21:13:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿reji Satoshi.11032015/5/10 16:37ぷちぷちさんわざわざありがとうございます!楽しかったです!1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿reji Satoshi.11032015/5/10 16:31うーん…ランチャー方式難しいですか…サトシランチャー(ランチャー方式)の例です…もし参考になれば嬉しいです…1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿reji Satoshi.11032015/5/10 16:14簡単に言うと、サトシ式でいうとランチャー方式です。 例 1、初めの変数は「1」を使う 2、その変数のスプライトをアニメで動かす。 3、その変数の値を「1」プラスする。もしその変数が一定数をこえたら「1」へ戻す。 4、2へ戻る。 っていう感じです。分かりにくかったらすいません…1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿reji Satoshi.11032015/5/10 15:59お~!良かったです~♪良いですよ♪1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿reji Satoshi.11032015/5/10 15:57え!は、はい…ニコニコ動画で「プチコン3号」て検索したら上らへんに出てきます。もしニコ動が見れる環境でなければ探しますが…1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿reji Satoshi.11032015/5/10 15:48すいません、公開キーです…1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿reji Satoshi.11032015/5/10 15:45遅れてすいません、出来ました~♪自分なりにアレンジしてますがご了承を~♪1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿reji Satoshi.11032015/5/10 14:55じゃあ調査いってきます~。1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿reji Satoshi.11032015/5/10 14:53遅れてすいません…結構強化しておきました。役に立てば嬉しいです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿reji Satoshi.11032015/5/10 14:07お、良かったです~。一応スクロールも出来たのでとりかかります。それが終わったらコンティバさんの方へ向かいます~♪1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿reji Satoshi.11032015/5/10 13:51とりやいず、海の上を渡れなくするなどしました~♪申し訳無いのですが、ボタンではなくスライドパットを使う方がスムーズなのでスライドパットに変更してます。その他いろいろ良くしたいのですが、宜しいでしょうか…?1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:25に取得