プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿reji Satoshi.11032015/5/29 21:13僕の場合はでんぺんさんの自作関数LOADBGを使っています♪0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:49:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿reji Satoshi.11032015/5/29 21:12れいさんコメントありがとうございます。…プログラムに書かせる…(!?) FORとBGGETを組み合わせ、海と陸が隣どうしなら書き換える…という方法なのでしょうか?これしか思い付きませんでした…0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:48:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿reji Satoshi.11032015/5/29 21:09れいさん、sayさんコメントありがとうございます。もう既にダルくなってきたので一刻もはやくさくさく作ろうと思います。画像は、ドラクエを参考にしてみたのですが、やっぱり4色カラーじゃないと変に見えてきます…もうシステム自体のほとんどは昨日で作り終えたはずなのに、やる気が出てこない…コメントされてちょっと勇気がわきました。ありがとうございました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:48:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿reji Satoshi.11032015/5/29 20:44しかしこの場合、綺麗だか時間が掛かる。さらに世界観が狭まる。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:48:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿reji Satoshi.11032015/05/29 20:42:08しょぼマップだとさくさくとゲームが作れて良い。7そうだね 16返信プレイ済み2017/11/03 20:48:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿reji Satoshi.11032015/5/29 19:241フレーム毎に変数の値を1ずつ上げて行き、180を越えたらSPCLRなどで消して見るのはどうでしょうか?2そうだね プレイ済み2017/11/03 20:48:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿reji Satoshi.11032015/5/29 6:16やっぱり、小学生にはXY座標とか難しいのかなー…悲しー。2そうだね プレイ済み2017/11/03 20:49:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿reji Satoshi.11032015/5/29 6:14スマイルツールやでんぺんさんのツールを使用されることをお勧めします。 僕もRPGを作っているのですが、キャラのスプライトだけDATAでセット、敵のHPや攻撃力等もDATAでセット、マップはでんぺんさんのツールを使っています。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:49:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿reji Satoshi.11032015/5/28 21:51簡単に見ると問題点が2箇所あります。 1つめは、LOCATEについて。LOCATEは負の数や小数を指定出来ません。なのでこのようなエラーがおきます。 2つめは、そもそもDATA""が無いため、BREAKが出来ませんね…このままだと99回ループしてきまうため、読み込めるデーターがないためエラーがおきます。 以上です。頑張って下さい♪0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:49:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿reji Satoshi.11032015/5/28 19:54例として、ABCでセーブする場合は SAVE"ABC" という感じで出来ます。ちなみに、SAVEに使える文字は英数字とアンダースコアと@のみです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:49:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿reji Satoshi.11032015/5/28 19:21まず、WEILEがあるのにWENDが無いです。3そうだね プレイ済み2017/11/03 20:49:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿reji Satoshi.11032015/5/27 22:31わざわざコメントありがとうございます。意外と気付きそうで気付かないのですね~…♪1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレreji Satoshi.11032015/5/27 22:03結果がこちらです。簡単にヘルプの例をコピーできます。知っていたでしょうか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿reji Satoshi.11032015/5/27 22:03一応、その下画面です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿reji Satoshi.11032015/05/27 22:00:50プレイ自慢【ちょっとお得な豆知識】 画像の通り、ヘルプでその命令について見ている時に下画面右上の「COPY」を押してから下画面の右下辺りの「ペースト」を押すと…(!!)11そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 20:50:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿reji Satoshi.11032015/5/27 21:51この人、食べ物とかはどうしているのかな? もしかして…!!このまま…1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿reji Satoshi.11032015/5/27 6:19それでお化けが出るなら最悪だなあ… お!…そのスプライトは自作ですね!さすがあにでありおとうとさん!1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿reji Satoshi.11032015/5/27 6:15SAVEは「:」の記号は使えません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:50:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿reji Satoshi.11032015/5/26 20:17うぎゃ~さんの言う通り、そのGOTOの直前に 変数=0 をしてみると良いかも知れません。ここでの変数は、そのRNDで数値を加えている変数の事です。1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:51:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿reji Satoshi.11032015/5/26 19:37それがボタンかスライドパットかで変わりますが、スラパの場合はスプライト同士が当たっていればSTICKで取得した数値を逆をしてあげれば良いと思います。 ここで説明しようと思いますが、以外と難しかったので何度も書き直してしまいました… もし、分かりにくいければまた説明致します。分かりにくくて本当にすいません…2そうだね プレイ済み2017/11/03 20:51:09に取得