りきすけさんありがとうございます!
自分もりきすけさんのメイドの伝説応援してます!あと少しで完成なのが待ちきれないです(^-^)
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ねこはかせさんコメントありがとうございます!
すみません、スプライトではなくGLOADで読み込んでグラフィックで描画してました..
でも回転処理ってよさそうですね!
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インクの描画、リアルタイムで生成して直接描画するやりかたじゃあ細かい模様が作りにくいし、処理にも時間がかかるから、あらかじめ何個か用意しておいたインクデーターをペタって張り付けるやり方でやったけどなんかインクっぽさが無いような・・
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shoumさん>でんぺんさんの過去の投稿によると【W2CQF3D4】です!
https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAADVHktZMXuJg
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キルル2さんありがとうございます!
前キルル2さんが作ってたタワーオブディフェンスのやつに影響されて前から作ってみたいと思ってました!
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タワーオブディフェンスのやつやっと形なってきたー
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でんぺんさんが2,3年前に公開してたやつ本当に使いやすいですよー(^-^)
ぼくはこれがないと生きていけないです
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yosさん乾燥ありがとうございます!
一応50fpsあればまあまあ遊べるのかな...?報告ありがとうございます!
弾が画面から外れても復帰できるとヌルゲーになるかなーって思って弾が画面外でると消滅する仕様にしてたのですが、確かに弾が戻ってくる方が楽しそうなので直すことにします!
最上部の敵のやつも爆弾1個当たり1600点にすることにします(^^♪
感想本当にありがとうございました!
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yosさん報告ありがとうございますー!
あーやっぱりnewであるか ないかだけで本当にすごい差が出るんですね、参考になりました、ありがとうございます
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bはかせさんあれを再現したくて作りました(^^)/
昔ずっとやってたなー
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miiverseで"パチんコ"を全部カタカナで表記するとなぜかNGワード扱いをされるのでわざと表記の仕方を変えています
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タッチペンでパチんコを操作して爆弾から宝箱を守るゲームを作りました
公開キー【NK4N3XNY】
旧3DSで60fpsで動かなかったら報告お願いします(__)
23そうだね プレイ済み
そんなのあったの?!参加したかった(悲悲悲悲悲悲悲)
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オワたずさんありがとうございます-!目安になります
キルル2さん詳細なアドバイスありがとうございます!
確かに、配列が多すぎたので、また時間があるときに極限まで減らしてみようと思います
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あきとさんまたありがとうございます!
あー、軽くするのって難しいですね、絶対うまくいったと思ったのに・・
今回はもう諦めようと思います、本当にありがとうございました!
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すみません、よければもう一度検証おねがいします
公開キー【E3ANYXQS】
ボールを動かすアルゴリズムを変えたり、たぶん自分の限界まで処理を軽減したつもりなのですが...
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皆さん検証ありがとうございます!
あー、newではほぼ60fps維持してたのに旧は最大15fpsなのかー、助かりました ありがとうございます!
(もう一度がんばります)
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旧3DSか2DSでテストしてほしいです!
new3DSでゲームを作ったのですが、旧3DSを持ってなくて旧3DSでしっかり動くかわからないから、フレームレートが安定するか検証してほしいです!!!!!!
公開キー【V3ANQXQF】
タッチペンだけで操作します。
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