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reji Satoshi.1103
今頃ですが、実はマップデーターを触っていたときに何故か上の部分が欠けました(悲)。まあこれでいいや。
0そうだね
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reji Satoshi.1103
【サトシのRPG】 2週間かけてようやくストーリーに取り掛かろ~。良い魔物と悪い魔物を分けたかったから、「魔物」と「エナミー(enemy)」で分けちゃった。というか、訳すると「敵」ってそのままだなぁ。良い名前が思い付かなかったからしょうがないや。
3そうだね
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reji Satoshi.1103
SPCOLやSPHITSPと書いてあるところを探してみるのが良いかと思います~。
0そうだね
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reji Satoshi.1103
BGMVOLで変えれたと思います。省略時では70~90あたりだったはずです…
0そうだね
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reji Satoshi.1103
そんなことより僕のRPGの応援を求む♪
2そうだね
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reji Satoshi.1103
BGMPLAY 0 や BGMPLAY 1 と押すとデフォルトの音楽が流れます♪
0そうだね
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reji Satoshi.1103
PRINT "プチコンさいこー" WHILE (BUTTON() AND 16)==0 WEND CLS で良いと思いますよ~♪ 「プチコンさいこー」の部分は文字列を自分で決めて下さい。
0そうだね
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reji Satoshi.1103
プログラムは芸術だ。(ww)
1そうだね
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reji Satoshi.1103
あっキーさんコメントありがとうございます。なるほど!確かに使い方次第でゲームに利用出来ますね…参考になりました!ありがとうございました!
0そうだね
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reji Satoshi.1103
ぼくのなまえは サトシです。 プチコン3ごうが だいすきです。 よろしくです。 「…自分は何をしたかったのだろう。」
4そうだね
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reji Satoshi.1103
き、きたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ~!! 遊ばせて頂きます!
1そうだね
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reji Satoshi.1103
変数をまず教えよう!変数は数字や文字を入れる箱のような物なのだ!その箱は数字や文字を入れたり取ったり出来る魔法の箱だ!基本はアルファベットで変数を表すぞ!変数は、いろんなタイプがあるがまずは2つ教えよう! A=10 これは、数値型変数だ!シューティングゲームのスコアとかに使うぞ! A$="ゴブリン" これは文字列変数だ!変数に文字を入れるときは、変数の後ろに「$」をつけて変数に入れる文字は「"」「"」で囲むぞ!数値型変数と全く別だと考えても良いほどだ。さっきの数値型変数と違い、RPGの住民の会話や敵の名前等にも使われるぞ! ここまでは良いでしょうか…!?
0そうだね
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reji Satoshi.1103
現在制作中です。しかし、やる気が沸いてきません。どうか僕にやる気を注いでください(ww)お願い致します。
1そうだね
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reji Satoshi.1103
WHILE 1 IF RND(100)==0 THEN  SPSET SPR,0  INC SPR ENDIF VSYNC WEND という感じでいいんじゃないかな~♪これだと毎フレーム事に100分の1の確率でスプライトが登場~♪ でもこのままだと色々と問題もあるんだな~♪ そこは自分で考えてみて下さい。頑張って下さい~。
1そうだね
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reji Satoshi.1103
よし、だいぶ出来てきましたね♪早くクマイルツールに割り当てたい…
1そうだね
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reji Satoshi.1103
もしGRPとしたらものすごい容量を使ってしまうため、公開出来ないほど大きな容量になると思いますが…さらに、いちいちGRPを読み込むためもう画面がカクカク状態になるため、あまり面白く無いと思います。
3そうだね
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reji Satoshi.1103
うー。コメントありがとうございます。…やっぱりそう言われるとRPGを作りたくなってきました♪本当にありがとうございました。
1そうだね
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reji Satoshi.1103
設定で他の色にも変える事が出来ます~♪
0そうだね
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reji Satoshi.1103
なるほど…確かに僕も一番上が良いと思ってきました。こっちの方がやっぱり作るのが楽しそうです♪ でも、ちょっとつかれてきたので気分転換にDATA文で鬼ごっこを作ってきます。
0そうだね
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reji Satoshi.1103
れいさんコメントありがとうございます!…まさか、こんな方法だったとは…!!わざわざ本当にありがとうございました!
0そうだね
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