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reji Satoshi.1103
このコミュで合作を依頼しても残念ながら9割くらい脱落してますね…悲しいです。 こう考えると一緒にゲームを作るのがどれだけ難しいか分かります。一人でゲームを作るのが、実は一番簡単なだという気がしてきました。
8そうだね
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reji Satoshi.1103
DATA文で技情報を書きたいけど、「HPが多いほど強くなる技」とかあるからIFを使うしか出来ない(悲悲悲)
1そうだね
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reji Satoshi.1103
僕のRPGのこのマップ… そう言えば公開するの忘れてた…かも。
3そうだね
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reji Satoshi.1103
YouTubeでドラクエ1を初めて見てきました。くやしー…あの時代の戦闘シーンに明らかに負けている… ちくしょー。悲しー。 というか、戦闘シーンはスプライトかグラフイックどっちかな?敵だけスプライトで戦闘背景はグラフィック面なのかな。でも、あの時代からクラフイック面ってあったのかな? まぁ、前向きに作っていこう… ドラクエ1は予想以上に完成度が高かったでした…正直、舐めてました…
12そうだね
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reji Satoshi.1103
【感想】完走が出来ればそれで良いや♪ ふ~♪楽しかったな~♪
3そうだね
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reji Satoshi.1103
RPGの戦闘の仕方が迷うー。 ここで質問です。 FFパターン(画像つぽいの)かDQパターン(敵キャラのみ表示)のどちらがお勧めでしょうか…? 個人的にはやっぱりDQの方が良いかなって思ってきました(技の演出をいちいち描くのがめんどくさいため、DQみたいにすらすらとプログラムが打てるからです。敵の演出毎回同じにするくらいならDQにしたいしなぁ…) ちなみに、自分は一度もFFとDQを遊んでいません(w)。なのでDQとFFが反対でしたらすいません…
3そうだね
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reji Satoshi.1103
経験値だけでレベルを求める計算式が思い付かない…
3そうだね
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reji Satoshi.1103
スプライトが当たったらスライムの位置戻すこと→難しいしめんどくさい→このままでいく→スライムはツルツルだから相手のふところに潜れるという設定に→楽々♪→嬉しい♪
5そうだね
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reji Satoshi.1103
人のRPGを改造でEnjoy♪もう、僕に勝てる奴などいないさ!
3そうだね
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reji Satoshi.1103
RPGで町や城の外に出た時に、周りの木や建物が小さくなるのがあまり好きではないから実装していなかったけど、やっぱり入れないと何だか世界が小さいですね…
4そうだね
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reji Satoshi.1103
画面の端までいったら黒い背景が見える事になってしまうから直そうかな…?
3そうだね
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reji Satoshi.1103
画像はただ城のマップを作るのがめんどくさいだけですか…魔物を主人公にくると楽だ~♪(わらわら)
3そうだね
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reji Satoshi.1103
王様の部屋を作っているのですが、変でしょうか…? もしよければアドバイス等宜しくお願い致します。
2そうだね
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reji Satoshi.1103
地味に扉の縁に乗っているが、気にしない気にしない…(Z座標の指定めんどくさいもん。)
4そうだね
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reji Satoshi.1103
城の中のBGを作っているのですが難しいです…
6そうだね
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reji Satoshi.1103
質問です。初期のBGM再生音量は何なのでしょうか…?わかる方回答お願い致します。
1そうだね
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reji Satoshi.1103
【サトシのRPG】ようやく、店や隠し○○に取りかかれる♪
7そうだね
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reji Satoshi.1103
RPGを作っているのですが自分意外のキャラが動いていないと面白く無いでしょうか…?アンケートお願い致します。
6そうだね
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reji Satoshi.1103
キャラの会話文もお手軽に出来た~♪ それと…質問です。スプライトで定義番号変更("I")のアニメをしているとき、SPHOMEで中心点を変えるのは無理なのでしょうか…?わかる方回答お願い致します。
2そうだね
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reji Satoshi.1103
【サトシのRPG】う~♪やっぱりキャラが出てくると明るくなるね♪
16そうだね
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