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reji Satoshi.1103
質問です。でんぺんさんのツールのこのモードは何なのでしょうか…?もしかして、これで壁や床に分けれて簡単にキャラの移動範囲を指定出来るのかな…(!?)分かるかた、回答お願い致します…もし上記のようなことでしたらやり方も教えて頂きたいです。2つの質問っぽくなって手間をかけて申し訳ないですが回答お願い致します。
1そうだね
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reji Satoshi.1103
何とかスプライトも問題なく設置♪
2そうだね
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ネタバレ
reji Satoshi.1103
見てもわかる通りこのRPGはスライムが主人公だ!ストーリーもだいたい思い付いたぞ!移動は完全に出来るようになったぞ~♪頑張るぞ! 実は、このスライムの位置で十字ボタン右を押すと…!後は、ダウンロードしてからのお楽しみ~♪
10そうだね
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reji Satoshi.1103
DEF関数を使うよりサブルーチン化した方が楽な事もあることに気づいたサトシ。
3そうだね
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reji Satoshi.1103
よし、何とかRPGを作れそうだ~♪もう頭の中でイメージ完成したぞー♪でんぺんさんのツールのお陰で1時間でこんなに出来ちゃった♪でんぺんさん、本当にありがとうございました!
10そうだね
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reji Satoshi.1103
質問です。でんぺんさんのツールを使ってBGのMAPを作っているのですが、LOADでこのBGMAPを読み込みたいのですが、どうすれば良いのでしょうか…?でんぺんさん、またはわかる方、回答お願い致します。
6そうだね
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reji Satoshi.1103
(壁BG+床BG)×(村+通常マップ+ダンジョン)で合計6つのマップデーターがいるのか…大変そうだけど頑張るぞ~♪
7そうだね
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reji Satoshi.1103
サトシはどうする? 1、制作中のゲームを捨ててRPGを作る 2、そのまま製作を続ける。 3、鬼ごっこゲームをつくる う~ん…迷うな~♪急にRPGや鬼ごっこゲームが作りたくなってきたんだな~♪うーん…迷うー。う~ん…本当にどうすれば良いのでしょうか…?
3そうだね
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reji Satoshi.1103
昨日に引き続き1画面プログラム~♪暇だったら遊んで下さい♪
3そうだね
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reji Satoshi.1103
マネマネさんの為に作っていたけど何か良かったので一画面プログラムとして発行~♪セーブするたびに能力が上がります。
3そうだね
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reji Satoshi.1103
ドライブ楽しいな~♪たのしー♪
9そうだね
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reji Satoshi.1103
TALKでランダムに日本語を話させたいけどなかなか上手くいかないなー…
1そうだね
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reji Satoshi.1103
行番号の文字のフォントって一応あったんだ…
7そうだね
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reji Satoshi.1103
どれもいい曲だな~♪ゲームで使いたいので、使用許可を取りたいです…TAKAさん、お願い致します。
9そうだね
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reji Satoshi.1103
最近毎日、自分用のスマイルツールを作ろうと頑張るが、何を追加すれば良いか分からない…
1そうだね
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reji Satoshi.1103
おかっぺさんのゲームと同じように技だけ誰でも簡単に改造出来るようにした♪
3そうだね
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reji Satoshi.1103
下画面もいい感じに仕上がった♪ このプログラムのBGはDATのファイルのやつを使ってないから大変大変♪
9そうだね
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reji Satoshi.1103
何かラスボスが死んだときとかの演出に使えそう♪
6そうだね
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reji Satoshi.1103
XSCREENについて質問です。XSCREEN時のSP割り当てとBG割り当てについてなのですが、上画面ー下画面の意味が分かりません… マイナスという意味か「同じ(=)」という意味のどちらが分からないのですが… また、割り当てを省略した場合、どの数が入るのでしょうか…? もうひとつなのですが、無理な質問かもしれませんが、上下画面両方ともスプライトを511個、BGを4枚使う事は出来無いでしょうか…? 回答お願い致します。
2そうだね
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reji Satoshi.1103
生まれて初めてゲームで「チート」というものを使った♪
8そうだね
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