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プレイ日記
reji Satoshi.1103
ハカセ学校での出来事 ー インテリ「ハカセ、僕、大阪の学校に転校します♪」 ハカセ「…!? な、なぜじゃ。」 インテリ「ハカセは学校でゲームをさせてくれないからです。」 ハカセ「そりゃあたりまえじゃろ。」 インテリ「でも、転校先の学校だとプチコン3号を授業で教えてるそうですよ♪しかも、三年以内にその生徒が作ったゲームが商品化されるそうですよ。」 ハカセ「…そ、そんなの嘘じゃ!!」 インテリ「では、さよなら~。」 僕「あー、羨ましいな~。」
16そうだね
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お絵かき
reji Satoshi.1103
3そうだね
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4そうだね
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トピック
reji Satoshi.1103

三角関数でランダムにキャラを移動させたいのですが…

画像のような感じで問題無いでしょうか…?一応自分で結構確認したので大丈夫と思いのですが… 答えられる方回答お願い申し上げます。
3そうだね
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reji Satoshi.1103
三角関数を使ってキャラが8の字に回るように出来た~♪ わーい♪
3そうだね
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reji Satoshi.1103
0そうだね
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reji Satoshi.1103
緊張しそうな日に限り、身体が微妙で感情が大きい… …どんな感情なんだろう???? あー、三角関数使ってキャラ動かしたい(;_;)
1そうだね
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reji Satoshi.1103
BASICは宇宙共通!! 「HELLO SPACE!!」
10そうだね
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reji Satoshi.1103
13そうだね
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reji Satoshi.1103
これが噂のSlimeBASICか~。 遊んでいくぞ~♪
8そうだね
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reji Satoshi.1103
小林社長のトピックをみて思ったのですが、公式アカウントはいくつでもトピックが作れるようですね♪ 羨ましいです~…
4そうだね
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reji Satoshi.1103
READの途中でラベル式のSPANIMをつかうと次のREADはSPANIMのラベルの次のDATAになるんだ…!!
2そうだね
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reji Satoshi.1103
QSP「マグネットベリー」を息抜きに作りました。パズルゲームのような感じです。コウモリに当てずにいちごを積んでいってください。当たっていればピタッと引っ付きます。
5そうだね
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トピック
reji Satoshi.1103

自分の座標をスライドパットによって変更させる命令を作ったのに…

機能していないのですが… しかし、その命令直後に自分の座標をコンソロール画面にPRINT表示させると作動します。 何がおかしいのでしょうか。回答お願い致します。
1そうだね
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reji Satoshi.1103
特別ゲスト「プロ生様」を利用して 人のドット絵を練習していこう(・∀・)
4そうだね
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reji Satoshi.1103

32*32の人のドット絵をゲームで使いたいから欲しいので…

描いてくださる方を募集します。 要望としては人のドット絵が7人欲しいですが、一人でも構いませんのでお願い申し上げます。 歩行アニメや横歩行、倒れた時のパターンも描いてくださるとありがたいです。 本当は一人で書いていたのですが、やっぱりどうしても 変になってしまうので…(;_;)
1そうだね
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reji Satoshi.1103
アドバイス通りにやってみたらプログラムが綺麗にまとまりました~。ようすけさん本当にありがとうございます~。
3そうだね
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トピック
reji Satoshi.1103

ファンクションキーを画像の通りに登録したら…

それを出力したら画像の通りに、思った通りにいかずおかしくなりました… ('じっこうけっか↓↓↓↓↓↓↓↓とかいてある下がファンクションキーを押したものです…) 原因が分かりましたらコメントお願い申し上げます。
0そうだね
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reji Satoshi.1103
ラベルを使うか… DEFを使うか… 迷う… ラベルだと文字が黄色になるからプログラムが見やすいけど、DEFは他の言語でも使えるしな~。
0そうだね
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reji Satoshi.1103
ちょっと改良してナンバーをつまみの下においてみました~。
4そうだね
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