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reji Satoshi.1103
DEFで自作関数を作るときに、DEFとENDの間にDIMで、使用する変数を宣言しておけば関数内で別の変数になるんだ~♪
3そうだね
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reji Satoshi.1103
SAVEって…アンダースコアと英語、数字しか使えないと思っていたけど「@」が使えたとは…!!(このあと、ちゃんとセーブしたら本当に@マークがファイルに入っていた…)
11そうだね
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reji Satoshi.1103
これが新しくなったスライム厳選ゲーム「SLIME SELECT」だ! 1、技の種類を10種類くらいから80種類に追加。 2、3匹のスライムを捕まえることが出来る。(捕まえたスライムは僕のRPGなどで使用可能の予定) 3、プログラムの中がとても綺麗に♪ 等、かなり改善してます…実は3番に苦戦中…
12そうだね
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reji Satoshi.1103
「プチコンBIG」はやっぱり発売する気がしてきた…!!「プチコンBIG」って何って言う方は、僕の数件前のコメントをお読み下さい…(ネタバレマークつけてあります)
1そうだね
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reji Satoshi.1103
ネタバレマーク確認よし♪ 今更ですが、エイプルフールの暗号を解読してきました。あれは1234→1234の順に文字コードを足していたのか…そして、本題…そのURLを打つ った先に現れた画面がUiiUのプチコンの「プチコンBIG」…て、エイプリルフールだからただの冗談だよね…(本当といってほしい)
3そうだね
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reji Satoshi.1103
たまにボタンのリピート機能が働いていないときがあるからBREPEATで設定しておいた方が良いのかな…?
1そうだね
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reji Satoshi.1103
公開キー【1R3X38AE】 コンティバさんのツールを参考に作ったSPRITE SETINGです。なお、セーブとロード機能は描いてありますが、実際には時間の都合上作っていませんが御理解お願い致します…(いつか作ると思います)
6そうだね
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reji Satoshi.1103
コンティバさんのをいつの間にか自分に合わせて作っていた…
3そうだね
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reji Satoshi.1103
セーブ読み込みのシステムいろいろと変更しちゃった♪
4そうだね
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reji Satoshi.1103
自作スライム(?)結構出来てきた♪
12そうだね
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reji Satoshi.1103
ドット絵描くの自信無かったけど、なんか出来た♪これで思うようなRPG作れる♪
5そうだね
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reji Satoshi.1103
もうごちゃごちゃになりすぎて何故か博士の説明会話が別れている…
3そうだね
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reji Satoshi.1103
SPDEF命令等に使うアトリビュートについて質問です。アトリビュートでスプライトの画像の反転等のやり方が良く分かりません…ビット等の意味を知っていないと無理なのでしょうか…?回答お願い致します…
4そうだね
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reji Satoshi.1103
3DSへ見れる方へ、お願い致します。3Dの調節をしているのですが、どうでしょうか…?何か不自然なところがありましたらご意見頂きたいです…お願い致します。
2そうだね
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reji Satoshi.1103
SmileBoomさんのハカセさんに1日でフォロワー数抜かされてる…もう140人もいるとは!! そして、ゲームの腕前は初心者なのか…で、アクション、パズル、テーブルとかが好きなのか…
8そうだね
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reji Satoshi.1103
うーん・・・ 何でこのコミュには開発者専用コミュが無いんだろう… 博士も登場したし、あってもいいと思うのにな~♪ ……もしかして、設置するには任天堂さんにお金を払わなければいかないのかな…? う~ん…他に何が考えれるだろう…
7そうだね
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reji Satoshi.1103
この「3鳥目の夕日」は綺麗じゃの~ メニュー画面にしようかの~♪
11そうだね
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reji Satoshi.1103
簡単モードだけど無事クリアだ~♪
7そうだね
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reji Satoshi.1103
サンプルのスタッフロールはこうして文字を中心にしてたのか…参考になります♪
6そうだね
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reji Satoshi.1103
やっとお城見つけたのに~… 悔しい… うえーん…
3そうだね
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