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トピック

OHANASHI

ゲームに組んでるキャラのセリフを読み返してると自分で腹が立ってくる。 やっぱりその場その場の思い付きで書くんじゃなくて本筋固めないと駄目ね
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ストーリーモードのおおまかな設定が出来たから後は台詞くらい。 昨日必殺技がどうこう言ってた気がするけど今のシステムでどうやって扱おうか迷うな……ターン数が10になったらでいいや
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
おっしゃストーリーモード1話とその他のモードほぼ完成ィ!! と思ってから必殺技のモーションとか漢字とかまだじゃないか……いやでも残りはコピペで済むもの多いからすぐ片付くか……ようやくここまで来た
8そうだね
プレイ済み
プレイ日記
種類の違うモーションをいちいち用意する作業残り多分15くらい。 あと他にやることはストーリーのうち込みやちょっとしたおまけ要素等 飽 き ま し た(迫真)
4そうだね
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プレイ日記
やはり技モーションがあると見てて楽しいわ。 誰かホーミング弾のアニメーションの作り方知ってたらおせーてくだしあ
6そうだね
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プレイ日記
戦うだけなら出来た。
5そうだね
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お絵かき
3そうだね
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トピック

RPGの技モーションの処理

サイドビューRPG(RPGとは言ってない)を作っています。 技の処理をするサブルーチン内(画像)でスプライトを描写、アニメーションをさせ、更にSPCLRでそのスプライトを消す、という一連の流れを組み込みたいです。 もし下記以外でこの流れが出来るような処理方法があれば、教えてもらいたく存じます。 1,SPSET→毎回変数を1足すループを作ってSPOFSでアニメーション→変数が規定の値に達したらBREAK→SPCLR 2,SPSET→SPANIMでアニメーション→WAIT→SPCLR
2そうだね
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プレイ日記
チーム編成画面(仮)が完成。ウィンドウのギャザー(?)が気になるからどうにかしたい。 ここからそろそろ戦闘画面作るんだけどRPGやっぱり書くこと多くて大変ですわ。やってる処理は簡単そうなもの多いけど量が…… 【余談】能力UP、能力DOWN、回復、状態異常、反撃、身代わり、吸収 これら以外でなんかRPGにあるような技って何が有りますか?
0そうだね
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プレイ日記
背景何がいいかなー……
1そうだね
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トピック

データとしての文字列の保存

SAVEで文字列変数が保存できないようなのですけど、数値配列と同様に文字列を保存する方法ってありませんか?
0そうだね
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プレイ日記
一つ一つ丁寧に塗りました(大嘘)
3そうだね
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プレイ日記
RGBREADの存在を思い出したらスラスラいけた。使い勝手は良くないけどこれで複数のグラフィックを似た色調にする作業が楽に。後でグラデーション機能も付けようかなぁ ……これって公開しても良いのかな?しない方がいいのかな?
1そうだね
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プレイ日記
今後の作業効率アップのために画像色彩変更ツールなんて作っていたらこの有り様。すでに登録した色は選ばないようにしたんだけどなぁ……前も思ってたけど色関係が難しすぎる。
1そうだね
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プレイ日記
あまりに具体的な像を作ると面白く無い……どうしたものか
3そうだね
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お絵かき
10そうだね
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プレイ日記
後は戦闘画面と技の設定だけ。 コンソールって楽。
2そうだね
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トピック

条件式におけるANDと&&の違い

BUTTON() AND 1 THEN ~ BUTTON() AND 2 THEN ~ ↑それぞれ独立しており、ボタンの種類に合った仕事する。 BUTTON()&&1 THEN ~ BUTTON()&&2 THEM ~ ↑独立せず、押したボタンの種類に関わらず同時に仕事する。 ヘルプでは似たような表記だったのに何故このようなことが起きるのでしょうか?
1そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
浮かんだネタはメモしないと忘れてしまう。 もっと後ろのオブジェクト増やしたり細くしたりすべきだったかも
5そうだね
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トピック

Aボタンが反応しなくなって改行が面倒になった

なんてこった
0そうだね
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