プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2015/08/18 09:25:01他の方のOSもどきを参考にしてようやくここまで来た。後はツールを実際に作って動かせるようにするのと、枠をドロップで広げられるようにすれば良いとこまで行けるかな?3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 16:04:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2015/08/16 20:06:08某弾幕STG作成中止します(( ドット絵描いてSPDEFで全部定義したところで力尽きました(白目) 背景やスコアボードをBGで描こうと考えるんじゃなかったです0そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 16:05:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2015/08/15 14:47:35弾→固有弾の数を考えればなんとか入りきる 自機→そこまで作らないけど表情があまり入れられないかも 雑魚敵→余裕 ボスキャラ→カットインによる 右のボスキャラ的な何かの存在感足るや (もちろんこのまま作るつもりは)無いです。4そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 16:06:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2015/08/12 22:08:33先駆者がいるけど自分に合うのは自分が作ったやつだと思ったので一からドットポチポチ打ってます。 あと自機と敵キャラのドットも要るから結構詰めなきゃいけないなぁ1そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 16:07:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックビニールぶくろのそら KD.zip2015/08/10 20:55:53協力これはシューティングの敵の豆粒弾エフェクトの候補なのですが、どれがいいですかね…0そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 18:57:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックビニールぶくろのそら KD.zip2015/08/08 21:54:31質問DEFとかSPVARとかユーザー定義命令、内部変数数値がどういうものかについて教えてください。0そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 18:58:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックビニールぶくろのそら KD.zip2015/08/06 21:47:41大会ドット絵大会を開いてみたいとか考えてみたり景品が浮かばないからボツだな((1そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 18:58:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2015/08/05 18:04:15気が向いた時にここに画像を貼っていく。 プログラムリストはあまり乗せないでしょう((1そうだね 87返信プレイ済み2017/11/03 16:12:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2015/08/02 15:58:15最初コンソールがスプライトの手前に表示されなくて焦った。3そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 16:14:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2015/07/31 23:26:50うん、駄目だ。弾が上手いこと動いてくれない。この後の敵キャラの弾も作ることを考えると今は厳しすぎるな。一旦休もう。やっぱりまずは簡単なRPGから始めるわ0そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 16:15:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックビニールぶくろのそら KD.zip2015/07/31 20:15:07質問DATファイルロード時の数値配列ってどういうものですか? 既存のツールでBGのマップを作ってDATファイルで保存して、それをロードする際に出てくるやつなんですけど…この場合数値配列ってのをどうすればマップの表示に繋がるかよくわからないです。教えてください。1そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 19:01:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックビニールぶくろのそら KD.zip2015/07/30 16:24:29質問SPDEFについてもしかしてスプライトを新しく描き出した場合って自分で全部設定し直さないとダメなんですか…? またそうであるい場合、効率の良い設定の仕方はありますか? よろしくお願いします。2そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 19:01:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ビニールぶくろのそら KD.zip2015/07/29 15:49:10スプライトの衝突とその時の処理のやり方まで理解した。後はAボタンでそのステージに行けるようにして、それと同時に背景の書き換えと敵キャラの表示が出来れば大分進んだと言えるな…多分5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 19:27:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ビニールぶくろのそら KD.zip2015/07/28 14:59:02質問うーむ…タイトル→フィールドのループ間移動とキャラの動かし方は解ったけど次の段階に進めないな…SPHITうんたらの命令が複数有ってどれを使えばいいのか…教えてくださいお願いします。 後できたらREADとDATAが離れた場所に書いてある際にどうやったら読み込めるかとか…((3そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 19:28:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ビニールぶくろのそら KD.zip2015/07/26 13:43:511,スクロール無しで敵をバッサバッサ倒して金やアイテム手に入れてそれで自分を強化していくアクションRPG 2,簡単な診断作って結果によって最初のモンスターが決まって強くなっていく系のアクションRPG どっち作ろうかな…1そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 19:30:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ビニールぶくろのそら KD.zip2015/07/05 21:29:54ボタン押してもずっと動かないから何でかなーって思ってたら思い出した。ルーチン内で関数設定しないとダメだったんだ。0そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 19:57:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ビニールぶくろのそら KD.zip2015/07/05 19:04:36とりあえずスプライトにキャラの正面ドット幾つか描いてGBCのDQMみたいなのやってみたいな。よし、描くか0そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 19:58:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ビニールぶくろのそら KD.zip2015/06/29 21:02:15質問このG1ってとこでは何をすれば良いのか解らぬ…説明書は一通り読んだけど…(( 誰か教えてくださいお願いします1そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 20:06:43に取得