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プレイ日記
ほう
5そうだね
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トピック

2D多関節モデルの構造案

ある程度、データ保存の用意が整ってきました。 ので、某音ゲーを見て作りたくなった「多関節モデル」のデータ構造を思案して書き込むトピ。 作りきれるといいなぁ(
9そうだね
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プレイ日記
0に対する2の補数って……
3そうだね
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プレイ日記
もう少し……もう少し……
5そうだね
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プレイ日記
ハフマンに挑戦してます。統計処理は出来たみたいなので、コードに変換して繋げればほぼ完成です。 でもその前に、この状態で画像を変換できるかテストしようかな。
6そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
設定置き場的なそれ
4そうだね
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プレイ日記
何ゆえ0が
4そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
背景かっこe
8そうだね
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プレイ日記
PRINT文で右端まで描写されたときに勝手に改行するのどうにかならないかな?
3そうだね
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プレイ日記
SPLINKは角度も継いでくれるわけではないから、アニメーションさせる際は個別でやってあげないといけないですね……。アニメーション作成用GUIは今後作るとして、基盤はまだまだ時間かかりそう。
4そうだね
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プレイ日記
タッチペンの座標の変化量を返すだけの命令。 色々と応用が利きそう。音ゲーとか。
5そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
かんかくがほしいなぁ
6そうだね
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プレイ日記
QSP関数電卓作れないか試した結果
5そうだね
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プレイ日記
まさかの更新 ・境目を黒で塗るように設定 ・操作方法を記述 ・BGMを変更可能に
11そうだね
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プレイ日記
二つのスプライトを混ぜ合わせるだけのプログラム 【公開キー】5S3Y33A4 使えそうで使えない。
12そうだね
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プレイ日記
対称の模様描くのって結構簡単で助かる。
5そうだね
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プレイ日記
要素数0の配列同士でCOPYするとエラーする……ちょっと面倒
5そうだね
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プレイ日記
バッファやデータの構造体としてグローバル変数使う癖どうにかならないかな?
4そうだね
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プレイ日記
以前プレイ日記に挙げたスラパ込みのボタン入力関数でプチスマのデータ上書きしちゃってた。 バックアップ何てない。 0~_(¦3」L)_
3そうだね
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プレイ日記
スラパでキャラを移動させたくなったので簡単な操作系関数をば
4そうだね
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