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プレイ日記
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後で更新して、定着を解除する機能が無いか探しておこう
4そうだね
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プレイ日記
選択肢毎に何らかの画像で括ってボタンみたいにしたやつ、あれ憧れる。 OSによくある灰色ウィンドウのボタンとかなら簡単そうだけど、ゲームで出てくるようなポップな感じのを作るとしたらどんな感じがいいかな… あらかじめ作った画像のデータを読み込んで、それを選択肢分スプライト画面に並べて描いて、その上に文字を書けばいいんだろうけど、色を分けなきゃならないとき少し大変そう。画像データを得る際にモノクロに変換して、描写時に命令の引数から色コード指定でいいかな? っていう独り言
4そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
男主人公はもうやったから女主人公の方でやった方が新鮮だったかな 性別の選択の有無ってストーリー作りの難しさにあまり関係無いような気がする。
9そうだね
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プレイ日記
光源
5そうだね
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プレイ日記
一行プログラム:鏡
6そうだね
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プレイ日記
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やっつけ仕事 色んなキャラを描きたいです。 そのためのRPG。あとそのための画像コンバート? 構想(K)!描画(B)!処理(S)! 構想、描画、処理って感じで(小声)
5そうだね
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トピック
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耐性思案中メモ

◎属性 0無1炎2氷3雷4地5風6水7光8闇 9毒10燃11眠12痺13凍14呪15封16弱17タヒ ◎肩書き(ex.○○【耐性:弱点】) プレーン【7,16:8,17】 フォレスト【2,4:1,10】 ~~~ メタル【0~8,17:9~16】 【余談】次で1500投稿到達するけど何しよう
4そうだね
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プレイ日記
素直にスマイルツール解読するべきかなこれはwww
5そうだね
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プレイ日記
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1,スプライト画面のとある範囲を指定し、その中の画像データを保存。 2,保存したらGFILLで背景色へ塗り替え、変わりにフォント画像を描写 3,先程描いたフォントをスプライトとして呼び出し、並び替える 4,フォントをSPANIMで震わせる ア ン テ 風 名 前 エ デ ィ タ 5,フォントを消し、保存しておいた範囲内を画像データで塗りつぶす。
3そうだね
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プレイ日記
そろそろ下画面を使ったプログラムにも手を付けようかと思い、マップエディタを作ろうとしたら、レイヤーの番号で凄く手間取った。 上画面のレイヤーも下画面のレイヤーも0からなんだ…どっちかは分割数から始めるのかと思ってたよ。
4そうだね
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プレイ日記
SLOT1に定義関数、SLOT2にその関数を組み合わせて作った擬似データファイルをEXECすることに成功。 ちょっと疲れた
8そうだね
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トピック

プチコン三号に最も近い言語

BASIC? それとも他の言語?
5そうだね
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プレイ日記
以前作った、画像を文字列に変換する関数、その逆の処理をする関数と関連したものを作った。 新しく画像を描写する範囲を設定して、いろんな情報を配列に入れる命令。画像から変換された文字列をその情報から、自動的にあらかじめ設定した範囲内に描写してくれる命令。 これでDATA文に頼らずにスプライト画像を動的に書き換えられる。つまりはRPGやらガチャゲやらに画像をたくさん使うことが出来るね。そっちは当分作らないけどね。
5そうだね
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プレイ日記
BGスクリーンの衝突判定を行う関数作ったけどなんか長く見える
3そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
今までに作った関数を少し買えてから集めてみた。楽しい。 また少しずつ作っていって、RPGやエディタ等に使えそうなものに分類したファイルを用意しとけば使いやすいかな?
6そうだね
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プレイ日記
使えそうで何も使い道が思い浮かばないな、これ。 スキルは上がってきてる気はするんだけど、以前自分で組んだコード見返したときにすごい汚く&無駄に長く見えるから、また何か作ろうにも同じことを考えてしまうのかと思ってやる気が減っちゃう。どうしよう。
5そうだね
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プレイ日記
色文字を含む文章を書くプログラム。 OUTを使った定義関数の戻り値って地味に扱いづらいの
3そうだね
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プレイ日記
(○|v|○)
3そうだね
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プレイ日記
もう少し練習すれば9割行けるかな…?
1そうだね
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お絵かき
0そうだね
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