画像データを文字列にする関数を作ってみた
GSPOITで読み込んでビットをなんやかんやしてから文字にしてやればいいかなって思って、指定した範囲のビットを抜き出す関数作ったんだけど……範囲の指定の仕方が悪かったのか、なかなか出来ないからGSAVEとGLOADで妥協したよ。
あとはこっから改良していくよ
6そうだね プレイ済み
技や呪文、状態異常等の処理をユーザー定義関数で作ろうとすると引数の数がとんでもないことに
5そうだね プレイ済み
GSAVEで画像ファイルの中身を見てみる。
画像と見比べると要素と画素は一対一みたい。
どうやって255,255,255で24bitの色情報をこんな小さい値に変換してるんだろ?
3そうだね プレイ済み
もうすこし てをくわえてあけ"ても
いいんし"ゃない
7そうだね プレイ済み
文字列の配列変数って
メモリをどうやって扱ってるんです?
二次元以上の配列の要素数増やすのできないのに、文字列の配列は文字数増やせるので疑問に思います。
ポインタのみを配列に入れて、そのアクセス先で文字列展開してるとかそんな感じですか?
4そうだね プレイ済み
「遅かったのぅ ワンパクくん」
「もうすでに WORLDDELETEのファイルは とっくに 起動してしまったよ」
「あとは 滅び行く世界を 眺めるだけじゃ」
「君のことじゃ WORLDDELETEを 止めにいくのじゃろ」
「だが そうはさせん これは運命なんじゃよ」
「運命には 逆らえない いや、逆らってはならないんじゃ」
「それでも 君が運命に逆らうと言うのなら」
「このワシを 倒してから行きなさい」
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スプライトをスタンプみたいに描いたり縦書きのテキストボックス使えたりするイラストツールってまだ無かったっけ
後で調べよう
1そうだね プレイ済み
DEFのローカル変数について
呼び出したユーザー定義関数内のローカル変数は、戻り値を返した後どうなりますか?CLEARしたときのように消去するのでしょうか
【余談】二次元配列を定義関数内で作るときに大きさ自由に決められることに気付いて感動
大きさの違うダンジョンとか作れますねこれ
3そうだね プレイ済み
○大地の斧
その名の通り、地の力が込められた斧。
地底で押し固められたかのように堅く、その一撃は鋼鉄をも切り裂く。
柄先の宝玉の魔力を扱うことで周辺の地形を変形させたり、植物や動物などの生命力を上げたりできる。
とある秘境のカフェ店員が湖で釣りしてたら見つけた。
4そうだね プレイ済み
ON 制御変数 ユーザー定義関数
が欲しい今日この頃
【余談】整数型変数にするのに%付けるのよく忘るる
6そうだね プレイ済み