プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2015/10/22 22:45:49今使ってる入力ツールが自分に合ってなかったので自力で作ってみようとしたけどクッソ不安定。ゲームを作るときよりも修正してて楽しくない。投げそう。てか投げた((4そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 15:26:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレビニールぶくろのそら KD.zip2015/10/13 23:52:55SPCOLのマスクってアクションゲームにはかなり役立つね。個別で当たり判定を取りたい場合なんかにはとても使える。作成してるSTGの土台も大分出来てきた。あとは何だろう。ボス戦での処理と画像かな?BGM?SE?知らんわ。 この画像と似たようなのをこれからも貼っていくわけだし、ネチケットとしてネタバレにしておくか。4そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 15:31:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2015/10/11 22:13:14IF ~ THEN CONTINUEとサブルーチンの塊。7そうだね 14返信プレイ済み2017/11/03 15:33:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックビニールぶくろのそら KD.zip2015/10/10 21:38:37質問STGにおける変数の値による敵キャラ出現の仕方についてメインループ内で1フレーム毎に1増える変数を用意して、特定の値になった時に敵キャラの出現フラグを立てる。というやり方でSTGの道中を作ろうと思うのですが、 (1)1つの変数をひたすら増加させ、ボスの場所へたどり着くまではリセットさせない。 (2)1つの変数を増加させて、敵キャラ出現フラグが立つ度に増加させていた変数をリセット、また違う変数を1増加させる。2つの変数の値でフラグを決定付ける。 貴方ならどちらを選びますか?0そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 18:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2015/10/10 21:03:56GPAGEとかいうクッソ有能な命令7そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 15:33:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2015/10/07 21:33:07SPRITE内部変数の練習。 自機弾に利用中のフラグ、威力、動き、時間の変数をぶち混んで実際に動かしてみた。やってみると簡単だなぁ。後は体力とかの変数も加えれば敵に必要な要素がほぼ出来たようなものか1そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 15:35:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2015/10/06 22:59:27すり抜けるのやめろォ! パズルゲームのCPUってどうやってAI作ってるんだろう2そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:35:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2015/10/03 18:48:03TDNプロフ用。三角関数使ったら複雑で綺麗な模様描けるんだろうなぁ・・・0そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 15:37:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックビニールぶくろのそら KD.zip2015/10/02 08:13:44質問DATA文にグラフィック命令を書いて、それを実行する方法ってありますか?1そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 18:44:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2015/10/01 00:14:51壁判定にGSPOITを使ったプログラム。判定してるのたったの三点のみだから壁にしょっちゅうめり込む。でも重くしたくはないから増やす気にはならねぇ()あとアニメーションの命令が書いてあるところが汚い。 【公開キー:ZK2EVK8V】4そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 15:38:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックビニールぶくろのそら KD.zip2015/09/26 01:07:17質問OSもどきやペイントツールはともかく、パワーポイントやエクセル、ワード等のオフィス用ソフトをプチコンで作った人は居るのだろうか0そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 18:46:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2015/09/15 21:42:48名前を打ち込むとゲームで使えそうなステータスを作ってくれるプログラム。文字コード、論理演算、ユーザー定義命令を練習するために作りました。といってもまだ未完成なんですけどね() わざのステータスの部分を完成させてないので。 公開キー[RE24VK3E]1そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:48:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2015/09/09 18:40:16RPGでフィールド毎に敵キャラが変わる際に使えそうなプログラム。流れとしては敵キャラ画像のGRPをロードしてフィールドのデータに添付した敵キャラグラのU座標V座標を配列変数にポイしてグラフィック画面に貼り付けてメインGRPをロードしてグラフィック画面から先程張り付けた画像をこっちに張り付ける。といった感じ。凄く要領が悪く感じるけど数値配列ひとつに複数の画像の情報入れるのができなかったからこうした。もっと要領の良い組み方あれば教えてほしいです。3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:52:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレビニールぶくろのそら KD.zip2015/09/08 22:11:03一日にドット絵三つかけるくらいになりたいなぁ そしたらコメした人の人形劇風ドットを描く的なことが出来るんだけど()2そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:52:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2015/09/05 18:58:21(左)前回の手直し。16色までだから赤がボツになった。本当は赤がすごく使いたい(目の色と耳と団子的な意味で)。でもどの色削ればいいのか全くわかんねぇや (右)ただのトレス。実際やってると完成するまで合ってるかどうかわからないものだなぁ。4そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 15:54:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2015/09/04 21:52:37何かが物足りない…… あ、ついで何ですけど誰か別のスプライトデータをコピーしてそれまた別のスプライトデータにペーストするやり方知ってる人いたら教えてください(7そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 15:54:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2015/08/25 22:00:51標準ツール完成。なおデザインクッソシンプルな上にコードもガバガバなので手直し必須の模様 しかしこれだけウィンドウ開くことは無いとは言え処理落ちが気になってきますね…fpsの表示方法ってどんな感じでしたかね…3そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 16:00:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2015/08/23 20:44:30OS内を動き回るキャラクタを導入。 特に意味はない。4そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 16:01:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ビニールぶくろのそら KD.zip2015/08/22 19:18:06マルチタスクとウィンドウの移動・消去と時間の表示がようやく出来た。よし、あとはスタートメニューとサウンドテストとあとキャラクタ機能で完成やな3そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 16:02:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックビニールぶくろのそら KD.zip2015/08/18 17:10:59情報交換画面上のスプライトを消去する命令がACLS以外に見当たらない…ACLSとLOADを繰り返すの嫌なんだよなぁ…それとも僕が見逃しているだけなのだろうか0そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 18:55:10に取得