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プレイ日記
数時間前の僕はこれを提灯鮟鱇(あんこう)ということにしたらしいです
10そうだね
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プレイ日記
主人公の使うスキルをどういう仕様にしよう(激ウマギャグ) 装備や戦闘用のアイテムは錬金システムで手に入るようにするんだけど、戦闘用アイテムの方が種類が沢山になるだろうから、主人公固有のスキルを廃止して代わりにカテゴリ毎のアイテム欄を戦闘時のコマンドに作るか、あるいはスキル欄はあるけどそこに書いてあるスキルを使うのにアイテム消費するか、みたいなことが考えられるんだけどどうもしっくり来ない。
1そうだね
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プレイ日記
コマンドは攻撃と防御とアイテムのみ……少し寂しいかな
5そうだね
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プレイ日記
顔グラ作成の息抜きに技グラ作成 こういうとき雷属性と闇属性が特に悩む。デザイン的に
5そうだね
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プレイ日記
顔グラだけのはずなのに、なんか右側の男の子が左側の男の子より身長大きく見える……何がそう見えるようにさせているんだろうか?
4そうだね
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プレイ日記
誰か眼鏡の描き方おせーてくだしあ
3そうだね
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プレイ日記
・・・まぁいいでしょう()
5そうだね
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プレイ日記
エフェクトや顔グラ等を除いたスペースでバトル用グラを描こうとすると32*32のキャラが20種類、48*48のキャラが5種類の計25種類が作れる計算に。 少ねぇ・・・あと10匹の猶予は欲しいかも・・・
4そうだね
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プレイ日記
今年中に何かひとつ作るという目標 スライムが菌糸を伸ばして殴ってくる世界
5そうだね
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プレイ日記
素材を集めてそれらを混ぜて新しいアイテムを作る、っていうシステムが割と好き。だからそのシステムを軸にしたRPGを作ろうか考えてるけど、これどうしようかな……
5そうだね
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色々増えてる
3そうだね
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プレイ日記
描ける髪型のレパートリーを増やす。 もういいや。
4そうだね
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プレイ日記
インベントリ作成でMPを使いきっちゃったので回復するまで鉱脈の概念を入れてみる。 きmい(
3そうだね
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プレイ日記
アイテム化に成功
4そうだね
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いんべんとり 表示とウィンドウ開閉時のデータ反映は出来た。やっぱりこういった微妙にめんどい処理は一旦紙に書くと解りやすくなってプログラム組みやすいの え?デザイン?後だよ後(
6そうだね
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アイテム実装面倒だな…
4そうだね
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プレイ日記
やっぱり相対座標は嫌いだ
5そうだね
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トピック

テラリアもどき

作ろうとして、そしたら「MODに対応する場合、他に新しい敵やアイテムのデータを入れることになるから、元からある敵やアイテムもMODのデータと同じスロットに書いた方がいいんじゃね?」ってなって、どういうコードを書けばいいのか分からなくなってきた。 どうしよ あ、それだけです
1そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
(途中で飽きる未来が)見える見える
4そうだね
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プレイ日記
ポーズ画面を表示できるWAIT命令作ってみた。
3そうだね
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