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プレイ日記
複数のSLOTを使ってるとき、デバッグしようとして「PRINT 変数」ってDIRECTモードで実行してると現行SLOTの違いで意味不明な値を返したまま終わる。VAR()使えばいい話なんだけどね
5そうだね
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プレイ日記
FOR文の終了値を癖で(変数)-1にすると思わぬバグが生じる。それに気付くのに結構時間かけたのが悔しいぞい
9そうだね
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プレイ日記
【中身の無い話】某動画サイトで「Excelでマリオを作れば論理演算が出来る」っていう趣旨の動画を見て思った。これはプチコンでも応用できるのかではないか。 「ゆうしゃの冒険」のエディットモードで回路を作ればプチコンでも論理演算が可能になるのでは?
8そうだね
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プレイ日記
別スロットからの処理でグラフィックページ塗りつぶしたら表示ページと描画ページ両方が0になる件
4そうだね
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プレイ日記
文章の点滅や格子の縦方向の間隔に三角関数を使うとなかなかいい感じに。 色?知らんな
6そうだね
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プレイ日記
要素が128に近づくほど有彩色になるように設定すると微妙な感じ。
9そうだね
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プレイ日記
自作命令とそれに関するグローバル変数を纏めて記述していると、変数の宣言がまばらになることがある。そうすると、とある変数が宣言以外の処理を宣言より先に行ってしまい、変数の型が可笑しくなることがある みたいなんだけど、イマイチ理由が分からない。
3そうだね
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プレイ日記
だいたい出来た
10そうだね
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プレイ日記
指定した範囲内の画像を配列へ保存→モノクロ変換→命令呼び出し時、予め作ったパレット配列と合成→出来た配列をGLOADで空いたところに描写し、その上に文字を書く→スプライトとして呼び出す→選択肢の完成 画像加工で何かコード見てこようかな
2そうだね
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プレイ日記
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なんだかポーズからドラクエのかほりがする
9そうだね
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トピック

このヘルプにある「ツール実行」とは

スマイルボタンに登録したツールのことで合っていますか? もし違ったら、どういうことなのか教えてください。
1そうだね
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プレイ日記
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9月。夏休みを終えた学生が登校し始めたり、夜の暑さが和らいで少しだけ寝やすくなったり、ミリアサのサービス終了まで残り2ヶ月をどうすべきか悩んだり、ポケモンSMあくしろよと思ったり、DQ9流行らせコラと思ったり、結局この夏プチコンで大したもの作ってねぇなと思ったり。
4そうだね
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プレイ日記
絶対PUSH周りでバグるだろ、と思ってたんだけど、ちゃんとデータ区切られていた。
2そうだね
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プレイ日記
暗号化の命令を作った。 XORはねーまー作ったとき以来だけど、こういう使い方もあるんだね。
6そうだね
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プレイ日記
これでファイル一つ一つの更新はしやすくなったかな……
5そうだね
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プレイ日記
これで画面に「スマイルブーム」と表示されます
7そうだね
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プレイ日記
なんでQ=1のときRE3は変動してRE2は変動しないんだ……?
3そうだね
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プレイ日記
OSPランチャー 出来たら選択中のファイルの中身を右に表示したい。字数足りるかな……?
2そうだね
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プレイ日記
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手ぶれ補正ありがたい
5そうだね
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プレイ日記
関数をまとめたファイルってプロジェクト毎にコピペしないと使えないから、どれかを書き換えたときは全部に上書きしてやらないといけないんだよね。そう考えると、この前日記で書いた、「関数表を小分けにする」ってのはあまり良くなかったかも。小分けされたファイルを更新したら、小分け元のファイルに適応する場合、開いて定義部分をコピペしなきゃならない。小分けしてなければファイルごと上書きでいいんだけど……
4そうだね
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