プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/8/27 16:10公開時にコメントにしてたところを有効にしただけなので心配には及びませぬ1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:05:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックDieMatsmot DieMatsmot2017/08/27 14:27:50協力素材収集対戦型カードゲーム、デュエルマスターズやCode of Jokerをご存知の方がいらっしゃるといいんですが カードイラストとカード効果の考案を適当にやってくれる人を募集してます。 あるいは「このゲームのイラストは良い!!」みたいなゲームがあればそこからイラストを丸コピします() まじっくすとーりーのように、イラストが豊富なゲームがあるとよいのですが。。。6そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 17:16:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/8/27 13:56一度PCで上記のアドレスだけバックアップを取ってSD上から削除してはいかが? それで読み込めればPCで貼り付けてみるとか。 プチコンの追加データと言うとそれプログラムのデータですからね、追加コンテンツなら再ダウンロードできるんですが4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/8/27 13:49SPに空きがあるなら、もう最初から全アイテムを指定位置にセットしておくという方法があるのでは。 空きが無いなら、その指定位置を配列に組み込んでおくなどすればいいんじゃないかなぁ。 spofs item,アイテムの識別番号 spofs item,itemx[アイテムの(ry],itemy[(ry]0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:17:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/8/27 13:41まず数字が並んでいるのは、その数字の並びをそのまま配列変数に組み込めるからです。 例えばショップのアイテムの金額を cost[0]=100 cost[1]=210 cost[2]=120... と繰り返すよりはるかに簡単に済むからですね^^ dataでマップを作るのは、dataでBGの番号を列挙する方法と、文字に数字を割り当てている方法があると思います。 どちらにせよ変数は使っています。変数を使わないマップは無いんじゃないかなぁ0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:05:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/8/27 13:37参考までにプチコンのセーブデータは M:\Nintendo 3DS\[32桁の英数字]\[32桁の英数字]\extdata\00000000\00001172 の中にあるはず。 でも文字コード変えたりしても中身はなんかチンプンカンプン。 読み込む方法があればデータが壊れて無いか確認できるんですがね4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/8/27 13:18restore を併用することで、データの場所を指定したり、別スロットのデータを受け取ることも可能です。 また複数のデータを同時に受け取れます。 restore @seven read name$,age print name$,age+"歳" @ultraman data "ウルトラマン",20000 @seven data "ウルトラセブン",17000 この時、表示されるのは「ウルトラセブン、17000歳」という文章になります0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:05:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/8/27 13:13readを使ってデータを受け取ります read name$ print "私は"+name$+"です" data "あおりイカ(・ω・)" 基本的にデータがおいときに使うんじゃないでしょうか0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:05:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/8/27 13:07あれスルーが多い、、バグかな0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:05:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/8/27 13:06load "prg1:filename"0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:05:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/8/27 13:04そうか文字列の操作ができるなら配列の操作ができてもおかしくないのか ありがとうございました0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/8/27 11:43ですよねー 自分も本家のゲームをよくやているので、全国対戦でマッチングする相手から戦略を学んでいます。まぁ、その戦略はゲームの中ではなくどんなプログラムにするかというところにしか活かされてないんですが。 おそらくこちらも大量のIF文を使うことが予想されるので、こまめにコメントをつけて自分が理解できるようにしなければ。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:05:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレDieMatsmot DieMatsmot2017/8/27 11:41そこは2段ジャンプを活用すればできるんだが、その先の同じようなところが難しい...1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:05:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックDieMatsmot DieMatsmot2017/08/27 11:37:34質問DEFの引数DEFの引数としてローカルの配列を渡し、配列内の操作をして返す、ということは可能?0そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 17:16:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/8/27 11:30オフラインの説明書をよく読めばわかるはず SPOFS 管理番号,x,y,z z軸座標は値が小さいものほど手前に表示される。最小値は確か-2550そうだね プレイ済み2017/11/02 22:05:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記DieMatsmot DieMatsmot2017/08/27 11:29:42仮置きだが対戦相手のユニット召喚を実装… したつもりが今さらになってコスト関係のバグが。 あと、まじっくすと~り~からイラストを丸パクリしてカードバリエーション増やしました()8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:05:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/8/27 11:26LOCATEかSPOFSでZ軸座標を変更0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:05:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/8/27 0:22おおっと、これは失敬 バグ太郎さんの差分ツールと公開キーを間違えていた。 正しくは【VKSNEX9Y】です0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:06:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/8/27 0:17下画面。 カードの情報の詳細が表示。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:05:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記DieMatsmot DieMatsmot2017/08/27 00:16:37・効果発動時のウィンドウ ・CPとライフの増減 ・行動制限とそれの解除、スピードムーブ ・バトルアイコンの表示 ・ターン開始時に発動する効果の実装 などが出来ました。 ある程度形が出来たらCPUの戦略アルゴリズムを頑張ってみます10そうだね 3返信プレイ済み2017/11/02 22:05:55に取得