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DieMatsmot DieMatsmot
今後、敵のHPゲージは作成します。 ですが、パーティのHPを数値で表示するかはスペースの問題もあるので難しいかもです。
0そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
なるほど。 2段階でチェックですね。 確かにそれはあったほうがいいかもしれない。 マップ上での表示ですが メニューで状態を確認できるようにする予定なのでキャラを暗く表示することはないかと。
1そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
座標はさくっと修正しておきます
0そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
おかしい…CEILを使ってそのバグは潰したと思っていたが…
1そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
注意 ダミーさんが強すぎるのは仕様です
0そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
うーむ、微妙なとこですね…^^; 一応バグです 想定はしてないので… 与えられるダメージが0のときに表示するようになっているので、防御時には表示しないよう改善させます。
1そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
えーっと。 勝手な解釈をします。 「音符を右から左に流す場合」 SPSET 〜 SPOFS [初期座標] SPANIM SP番号,0,移動時間に-1をかけた数値,目的地のX,目的地のY で、いいはず
1そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
とりあえず 自身が望む完成形を示してもらえないと的確なアドバイスを貰いにくいのがここのコミュの特徴。 「作文書きたいのですが書き方教えてください。」とだけいわれても「???」なのと一緒です。 プログラムも作文と同様、書く人によって内容が大きく異なります。 だからこそ「何」を「どうしたい」のかをはっきりと…ね。
2そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
その1個目とかがなんなのかを明確にしてもらえないと何もわからない… 何が1個目なのだろうか
0そうだね
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トピック
DieMatsmot DieMatsmot

スーマイルの七つの秘宝 バグ

…の報告、感想などはここに。 なんでも構いません。
3そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
DLした方は公開キーを記述したコメントに 「そうだね」 をお願いします。 デバッグで気づいた点は次トピでお願いします。
1そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
プロジェクト内に付属している アニメ「けものフレンズ」の画像は権利者に許可をもらった上で使用しています。 このプログラムはテスト用なので出来るだけ二次公開はやめてほしいなぁ…(禁止するわけではないですが。) そして、キーは1時間後に削除します。
2そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
公開キー MKA345Z6 ボスの実装はしていません。 主にバトルのチェックになります。 エンカウント率を通常より低く設定してあります。
6そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
つ[公開キー] まだ公開しませんよ
1そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
うーむ。 ヒントですかー 音符が「良」を取る瞬間の時間を配列に入れておく SPANIMで音符を動かす 太鼓を叩いた瞬間と配列の値を比較する といった感じでしょうか
0そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
あらかじめ木のパターンを用意しておいてRNDでどれにするか選ぶ、とか? パターンを選出したら木を配置する座標もこれまたRNDを使えば良いのでは…?
4そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
色だけ変えるのなら SPCOLOR
0そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
SPCHR
0そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
うわぁ意外と多いな… 完成前にたくさんの人にプレイしてもらうのはあまり好みではないのだが… というわけで夕方から夜にかけて公開してすぐに消そう。 DLできた人だけ感想聞かせてください。
3そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
ミニモンとどっちが完成度高いか勝負だな(´・ω・`)
2そうだね
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