プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記DieMatsmot DieMatsmot2017/04/04 16:35:05このゲームに置いて 闇属性と光属性は特殊な位置付けにあります。 通常のストーリーを進めれば、魔法は習得できるようにしますが、光と闇は魔導書を使って習得できるようする予定。 強力かつ付加効果アリの魔法になるかと。6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 23:15:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[35]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/4 11:43電波人間は敵が追尾してきますねー 3からは自分よりLvの低いモンスタは主人公から逃げていくようになりましたが… 敵を適当な位置に出現させ、適当に動き回らせるのが難しくてですね…^^;2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/4 11:40For i=0 to len(pass$)-1 Ch$=inkey$() if Ch$!="" then pass$=pass$+Ch$ Ch$="" print "*"; endif Next 例えです。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:15:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿ネタバレDieMatsmot DieMatsmot2017/4/4 11:34電波人間のRPGシリーズが シンボルエンカウントの代表じゃないですかね~ 楽しいのでプレイしてみるといいですよ。 現在作っているコレも、そこに習って作成している要素が結構ありますね。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/4 10:42そして、プチコンコミュニティではそういうことに寛容な方が多いので 仕様を変更するつもりはありませぬ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[30]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/4 10:38ふむ、だがそういったシステムのゲームも存在するということです。 ゲームの仕様は制作者によって変わりますから。 このゲームをプレイするならば、『敵は潜むもの』という概念は捨てていただきたい。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[41]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/4 10:04Forの制御変数について0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:15:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/4 10:00シンボルエンカウントのゲームをプレイしたことがない人には実感がわきにくいかも知れませんね。 逆にランダムエンカウントのRPGをやったことないなぁ…。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/4 9:57シンボルエンカウントの敵表示がないものだと思ってください。 敵は常に動き続けるものです。 だから、移動中以外でも敵との判定を行ってます。 公開は最初に書いたよう、完成前のゲームはあまり大勢にプレイしていただきたくないのでサクッと切り上げました。ごめんなさい。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/3 21:511.データ化(パターン化)する 2.その中のどれにするかRNDつかって決める 3.木を生やす位置をRND使って決める0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/3 21:43その処理が適切なのか私にはわかりませんorz… ということ。 天郷さんのほうがいい感じのアドバイスくれるかと。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:15:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/3 21:39もちろん出来るけど それであってんのかわからん。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:15:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記DieMatsmot DieMatsmot2017/04/03 21:37:58テスト公開からの進捗 1.プログラムを見直し、20行ほど無駄をカット 2.Xボタンによる自動行動では、復活・回復の魔法も自動発動するように。 3.全員防御をしているにもかかわらず「ダメージを与えられない」と表示されるバグを修正 *現段階では実装していませんが、「自動で回復」はHPゲージが赤のキャラがいるときだけ発動させるようにします。5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 23:15:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/3 21:33その回数分 天郷さんの書かれた処理を繰り返すだけだと思いまっせ。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:15:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/3 21:01あ、言い忘れてましたが 移動中だけエンカウントとかそんなわけないですよ笑0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/3 21:01仕様というかただのエンカウントですが…0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/3 20:44あー エラーになってたような気が…。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/3 20:36背景のデータを作ってないので変えられないんですよ…1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/3 20:34いえ、あくまであれは仮なので どう判定するかは自分で決めてもらわないと…。 自分は音げ作ったことないのでね… 0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:15:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/3 20:15だにえるさん >それは修正の予定はないです デバッグの段階で分かっていましたが…。 気になるようなら修正しますがねぇ…。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得