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DieMatsmot DieMatsmot
知っている人がいて安心しました 実は以前途中まで作りかけたんですが、色々考えるあまり挫折してしまい… ユニットの画像データを用意していたらきりがないのでここは割りきってカードそのものを召喚というかたちをとっています。
0そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
音を作ると言うのであれば尚更無理な気がします。 MMLしか音を流す方法は無いです。追加コンテンツを購入していないかぎり。
0そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
ただでさえスパゲティなのでご勘弁を(^^;
0そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
公開キーNK4J14D3 何故かチューとリアルだけオートがおかしい音ゲーです 完成させる気が失せたのでとりあえず公開しておきます 選曲画面も適当ですが、じゅうじきーで選択。 演奏中にRで一時停止。 点数やクリア周りのバグ多数
15そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
そこに書いてあったかあああ ハイ、諦めてサブルーチン化
0そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
そもそもサポートとは
0そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
大前提としてプチコンはMADを作るためのソフトではないですぞ。 SP使いまくればつくれるとおもいますけど高速で描画できるように色々考えないと。 動画再生ソフト作っていた方がいますが高画質のものはデータ読み込み時のラグが発生していました。 音声データを流すのも、有料コンテンツがないと結構大変ですし。
0そうだね
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プレイ日記
DieMatsmot DieMatsmot
無料で遊べるアーケードゲームをアレンジしながら作っています 知らない人に向けて言うと、デュエルみたいなカードゲームだと思います。デュエルやったことがないのですが。 カードごとに処理を書かなければいけないので、共通の部分は出来るだけDEFやサブルーチンで使い回せるように。
8そうだね
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トピック
DieMatsmot DieMatsmot

DEF内からDEF外のラベルへ

DEF内からDEF外のラベルに飛ぶには、DEF外で処理をしなければならないのだろうか 無理ならとっとと諦めてサブルーチン化します
1そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
結局一度配列に組み込んで中身を調べてみなければそのファイルがそもそもなんなのかわからないんじゃ。 ヘッダについてもそうだけど。 でもそれだとそのプログラム内だけでしか有効ではないよね。
2そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
適当に文字入力して候補に出てきた命令使ってみるだけで勉強になる。
3そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
自分は以前、各パートの仕様音源をすべて表示できるプレイヤー作ったな... BGMも可変可能で。
0そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
普通に他人の作品の改造から初めて現在に至る
1そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
スーさんのSPANIMだと大きさに負の数指定で反転ができるというのは便利ですね。 BGMPRGはよくわからないがillegal functioncall とでるので一応存在している...?
3そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
巨人兵www こんなにもいろんな情報がくるとは。 1つ1つ読んで参考にさせていただきます!
3そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
でもそれは行を分割してしまえば解決するのではなかろうか
2そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
Linux入れればおかねかからない
1そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
そこまで膨大なデータを列挙することはないだろうが、せめてエラー一覧に警告して載せようぜSmileBoom
2そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
★の表記はprintで行われている 表示させる★の個数を手作業で増やすだけ。
2そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
考えられること: ・変数mtplの値が配列の要素をオーバーしている、もしくは値が負の数である ・そのスプライトが定義されていない ・配列変数の定義を行っていない ・option strict宣言時に変数mtplを宣言していない ・上下画面どちらかにスプライトの空きがない 考えられることを一応書きました
0そうだね
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