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DieMatsmot DieMatsmot
日本
誕生日09/07
ゲームの腕前上級者
利用したゲーム機ニンテンドー3DS
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いろんなゲームを作ってます 現在Code of Jokerぽいカードゲームを制作中

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DieMatsmot DieMatsmot
いやーどーもどーも
0そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
著作権的にアウトなのでは
0そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
カードゲームという点では同じですね〜
1そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
※画像は以前のもの カードの効果を見直したら全部が全部チート級のヤバさだったのでゲームバランスを維持できるように修正した。 それとは別に、CPUの戦略はどうすればよいのだろうか
11そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
独自の通信プロトコル的なの作る。 ですね
0そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
召喚とフィールド除去は実装
4そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
そもそもサービス終了間際でそんなこと言われても 教えてくれたら消費期限が明日のパンを差し上げます。 って言われてるようでプレミア感もないよ...
2そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
IF文って知ってるかい?
0そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
0から作り直しました。 カードテキストが多いカードの為に表示位置を変更。スプライトではなくBG面に描画しGRP4に空きを持たせている
8そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
なーるほど それは知らんかった。
0そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
こういうのがほしかったんだあーーー
0そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
うごメモ程度のお絵描きなら余裕でできそうですね~! でもぼくおえかきできないから、きのうをためしておわっちゃうの。
9そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
カードのプログラムを書くのがめんどくさすぎるので自動化を検討中
11そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
音楽の知識がないと難しいので勉強しましょう。
0そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
CPUが言うこと聞いてくれない。 (まぁバグだらけのプログラム組む奴が悪い)
10そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
対戦相手のユニット召喚処理、実装。 これにともなって『ボードのカードをすべて破壊する』効果の実装をしたらうまくいった。
9そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
効果によるユニットの破壊 ユニットのレベル操作 を実装 『対戦相手の効果によってあなたのユニットが破壊されたとき~』の効果実装をせねば。
0そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
『ゲーム開始後2秒間は何回でもカードを引き直すことができる』のを実装 本家多分2秒じゃないけど手札配布中はカウントが止まるからまぁいいかな、と。
10そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
一通り終了
0そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
アタック 行動権消費/復活 呪縛 ライフダメージ の実装 スピードムーブの調整 を行いました
9そうだね
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