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DieMatsmot DieMatsmot
日本
誕生日09/07
ゲームの腕前上級者
利用したゲーム機ニンテンドー3DS
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いろんなゲームを作ってます 現在Code of Jokerぽいカードゲームを制作中

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プレイ日記
DieMatsmot DieMatsmot
※画像は以前のもの カードの効果を見直したら全部が全部チート級のヤバさだったのでゲームバランスを維持できるように修正した。 それとは別に、CPUの戦略はどうすればよいのだろうか
11そうだね
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召喚とフィールド除去は実装
4そうだね
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0から作り直しました。 カードテキストが多いカードの為に表示位置を変更。スプライトではなくBG面に描画しGRP4に空きを持たせている
8そうだね
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うごメモ程度のお絵描きなら余裕でできそうですね~! でもぼくおえかきできないから、きのうをためしておわっちゃうの。
9そうだね
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カードのプログラムを書くのがめんどくさすぎるので自動化を検討中
11そうだね
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CPUが言うこと聞いてくれない。 (まぁバグだらけのプログラム組む奴が悪い)
10そうだね
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対戦相手のユニット召喚処理、実装。 これにともなって『ボードのカードをすべて破壊する』効果の実装をしたらうまくいった。
9そうだね
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『ゲーム開始後2秒間は何回でもカードを引き直すことができる』のを実装 本家多分2秒じゃないけど手札配布中はカウントが止まるからまぁいいかな、と。
10そうだね
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アタック 行動権消費/復活 呪縛 ライフダメージ の実装 スピードムーブの調整 を行いました
9そうだね
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あくてぃすっぽいダミーさん実装
8そうだね
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息抜きにどう使えばいいかわからないものを作った
21そうだね
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夏休み終わりそうなのに宿題が全く終わっていないまつもとです。 場に出したカードを撤退させる(=捨札に送る)処理を書きました これを使い回せば破壊されたときも問題ないはず。多分
10そうだね
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ほーらまた手札がバグりやがった。 少ない量のプログラムならいいんですけど、数100行に及ぶプログラムになってくると、特定の場所だけ修正すればいいのになぜか難しく考えてしまう...
10そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
Code of Jokerをプレイしたことがある方は是非DLして操作のしやすさなどのご意見を…
3そうだね
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ボード上で永続的な効果を有するユニットにエフェクトをかけたいテスト。 召喚直後に一回だけ盾みたいなのをカードの回りにクルッと、うん文字じゃ伝えられねえ。
4そうだね
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DieMatsmot DieMatsmot
え、えぇ? Duplicate Variableがでて変数名変えたらこれだよ。 理由わかる方いますかー!!
1そうだね
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タッチ軌跡 何個ぐらい要るかな。 2フレームに1回表示される。 ON/OFF切り替え可能
6そうだね
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【ADCX38NE】 カードゲームって、カードにレア度あるじゃないですか。だからレアなカードの召喚時にはショートムービーつけたいな、と思って。 デフォルトのキャラクター、へどろ怪獣がちゅどーんとするアニメーションを作りました。 フリー素材を利用しています。商用利用はおやめください。
6そうだね
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効果テキストを大きく表示するテスト。
10そうだね
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フルスクラッチ、とはどういう意味でしょうかね。 COJの3DS版、UIをちょっと変更して上画面に効果を表示するように。 ただ、あまりにも画数が多いと判読しづらいかな。
9そうだね
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