プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/06/12 19:53:20同じ素早さの時のプログラムめっちゃ難しいな…これで2回目のリセット… いいところまで作り上げたと思ったら問題発生して訳わかんなくなって結局リセットするのがオチよ。5そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 13:00:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿スピーカー A7GSM51L3472016/6/1 20:39でもそれなら「UNTILがないREPEATがある」ってなる筈ではないでしょうか?仕組みがよく分かりませんね…1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:06:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿スピーカー A7GSM51L3472016/6/1 20:36皆様のコメントがヒントになって解くことができました! ……疲れたぜ。 どうやら ENDIF,NEXTの「位置」がおかしかったようでした。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:06:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/06/01 20:33:11ふー。なんとか元に戻せた。 一気にプログラム作り上げると厄介なことになりますね…4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 13:06:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿スピーカー A7GSM51L3472016/6/1 0:12ええ、何故「リピートが足りない」ってなるかが分からないのです。 UNITILを2つ用意した覚えはないですし、REPEATもちゃんとある… 明日色々と試してみます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:06:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿スピーカー A7GSM51L3472016/5/31 23:39ENDIF足しても「何言ってんの」エラー、NEXT足しても効果なしです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:06:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/05/31 23:37:55このエラーが出る例を教えて下さい。 プログラムを一気に組みすぎて理解不能なので例がないと全くわかりません。1そうだね 11返信プレイ済み2017/11/03 13:06:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/05/31 21:12:38BGが設置されてない部分、黒い場所を見えないように調整。 当たり判定を同時に動かすのを忘れていたりと面倒だったものの何とか3時間で実装。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 13:06:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/05/31 18:28:43昼夜のプログラム作ってたらキャラの奥行きの算出方法の欠陥が判明。仕方なく修正中。2そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 13:07:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿スピーカー A7GSM51L3472016/5/29 23:50特に連続してSPSCARE(?)するとこんな量のBGOFSができる。 規則性がないのが厄介なのです。 だけど「これって反比例じゃね?」と思ってたりもする。要検証。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:07:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/05/29 22:47:50時間の概念作った 朝・昼・夕(夜)・深夜が15分で高速回転する仕様。しかもBGMが朝・昼・夕・深夜ごとに違う。 仕事が増えるよ!やったねスピーカーちゃん!8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 13:07:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/05/29 15:52:54コンクリート屋根の住宅を作ったぜ4そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 13:08:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/05/28 08:58:38おかげさまで結構なところまで組めたがモンスターとプレイヤーが同じ素早さだとどっちか判別がつかず2回表示してしまう不具合発生。3そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 13:09:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックスピーカー A7GSM51L3472016/05/27 22:20:37質問RSORT無しで大きい順に配列変数を入れ換える方法KOUDOUとRNDMはセットの変数なのですがKOUDOUをRSORTで大きい順に入れ換え、RNDMをRSORTでするとバラバラになってしまいます。 2つの異なる配列変数を共通で入れ換える方法って無いですか? 例 A[0]=1+R[0]=3 =4 A[1]=7+R[1]=9 =16 ↓ A[0]=7R[0]=3 =10 A[1]=1R[1]=9 =100そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 18:07:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/05/27 21:34:23必死こいて行動順序のプログラム組んでる やはりRPGって難しいね!4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 13:09:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿スピーカー A7GSM51L3472016/5/26 21:16個人的にStart~だと長くてしかも見映えが悪いから変えたかったんだけど何も思いつかなかったんだ 単純に「ー」つけるだけで見映えが良くなる法則を発見。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:10:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿スピーカー A7GSM51L3472016/5/26 21:11Nobuさんありがとうございます! もうPush Y Buttonでいこうかと思ったらfightがあったよ…想像力が足りないよ0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:10:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿スピーカー A7GSM51L3472016/5/26 21:04おお!fightという手があったか!1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:10:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/05/26 20:46:10Yボタンを押したら行動を開始するターン制バトルにしたいんだけど ガイドメッセージどうすればいいんだろうか Push Y then start a battleとか? できるだけ簡潔に済ませたい 日本語だとあっさりしすぎるから却下3そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 13:10:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿スピーカー A7GSM51L3472016/5/21 23:53俺も同じだった。 まずは命令を覚える。 それを実戦で使ってみる。 これを繰り返すうちにまともなゲームが作れるようになるのです。 私的にはプチコン入門講座というブログ(?)をお奨めする。2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:13:27に取得