プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿スピーカー A7GSM51L3472016/10/11 17:16応援ありがとうございます。 これからも頑張って製作していきます!1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:02:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/10/10 23:07:02完☆成 次は譜面作成ルーチンですな12そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 02:02:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/10/10 12:57:54またまた背景が進化した あと歯車の後ろに超適当なランダムで作られる模様を追加 どんどんごっちゃごちゃになっていくぜ。やったz((自粛9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 02:03:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/10/08 11:50:51歯車追加 テンポに合わせて回るんです13そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 02:05:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/10/06 23:48:51歯車設置&制御チェスト 気づいたんですが、やはりVSYNCの制御ではズレが必然的に生じてしまいますね。自作VSYNCでも作りますかな 12そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 02:06:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿スピーカー A7GSM51L3472016/10/6 22:43おおおおお!!やっと出来ました! こんなに便利な式があるとは ありがとうございました!2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックスピーカー A7GSM51L3472016/10/05 20:34:57質問タッチ座標から角度を取得する式を作りたいのですが数学力が低い私には難しくてできませんでした…。 誰か案、情報、ヒント等をくれませんか? お願いします。3そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 17:48:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/09/22 13:36:41背景がパワーアップした()9そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 02:18:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックスピーカー A7GSM51L3472016/09/21 22:21:03質問謎のタッチ判定回転させる音ゲーを作っていたらこんな事態がおきました。 R=0と指定しているはずなのにRが18や514になっている。テキストモードで意図的にタッチしたら似たような状況になったことから、恐らく操作中の情報も反映してしまっているのかと思われます。 どうにかならないですか?ちなみに~=0指定は全く効果ナシでした。1そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 17:50:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/09/21 21:57:56うーむ…TOUCH命令を使って回転させるプログラム…鬼問だ…ぐふぅ 画面を四方向に分けて回転させたらなんか突然角度がおかしくなる。多分式の違いが起こす問題だろう… 譜面データ読み込み+再生のプログラムよりこっちの方が難しいんじゃないか6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 02:19:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/09/21 18:55:07色が濃くても見辛いし、薄くてもダサい。その結果、俺が辿り着いた答え… 「白にすること」である((12そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 02:19:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/09/20 22:25:00背景制作途中だけど試しに合成してみた それにしてもjub●atって面白いよね。8そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 02:19:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿スピーカー A7GSM51L3472016/9/20 21:31よく見たら誤解されかねないような文じゃんかい ※これは「原型」です0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:20:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/09/20 21:30:40φ-clockの背景 曲線は むずい(確信)2そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 02:20:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/09/19 21:48:12回す部分だいたい描けた8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 02:20:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/09/19 21:10:38題名はΦ-clockに決定。 スプライト作成中4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 02:20:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/09/19 19:40:03音ゲーが作りたいと思いこんなアイディーアを捻り出した 時計の針に皿がついたみたいな変なのを回転させてポイントを稼ぐ。 基本的に赤/青ゾーンの譜面は同タイミング、対照となっているが、青ゾーンの譜面の角度(180°)が(90°)や(45°)に変化し、それを十字キーで調整しながらシングルパーソンプレーイ。10そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 02:20:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/09/19 18:05:39まさかのツンデレ13そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 02:20:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/09/15 00:56:20やっとSPの当たり判定バグがなおったので今から車の挙動作る 原因は方向判定と進んだときに元に戻る方向が逆で、めりこんでしまっていたからだった模様。 悩んだ癖に案外簡単だった。11そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 11:40:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿スピーカー A7GSM51L3472016/9/14 23:02NEET 3/4の確率で動けない。毎ターンHPが少し回復する。稀に寝てしまう。1そうだね プレイ済み2017/11/03 11:41:11に取得