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プレイ日記
スピーカー A7GSM51L347
急所・回避のシステム追加。
4そうだね
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プレイ日記
スピーカー A7GSM51L347
ようやくダメージを実装。 しかしパーティが4人以下だと 「 に~のダメージを与えた!」と表示されたり いないのに行動を選択しないといけないとかいう幽霊現象が発生。
5そうだね
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プレイ日記
スピーカー A7GSM51L347
ダメージを受けたときの挙動完成。 自分が受けたときは画面が振動し、 相手が受けたときは相手が振動する。
8そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
後付けでSPHOMEを設定したら超絶にズレたんだがww
5そうだね
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返信[6]
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スピーカー A7GSM51L347
「管理番号の方が違う」と言われてDISPLAYが違うせいでエラーが出ていたことに気がつきました(^^;) 配列変数の影響によって0=1という概念を持っていたものですから… ありがとうございます
0そうだね
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返信[3]
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スピーカー A7GSM51L347
続き 最初はプリント命令でも「何言ってんの」エラーが出てるのかと思ってましたがただの凡ミスだったようで… 実際にはSPOFSの「何か」に引っ掛かってるようですね。
0そうだね
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返信[2]
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スピーカー A7GSM51L347
恒例ですが間違えたので訂正。 このようなプログラムを組んでいるのですが、なぜがSPOFS 0の時はエラーにならず、必ずSPOFS 1でエラーになります。
0そうだね
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トピック
スピーカー A7GSM51L347

これはどういうことでしょうか?

画面のように、ENSX[0](165)-75+SNDU[1](0)=165-75-0=90になるはずですが、なぜかエラーが出ます… しかもENSX[0](165)-150+SNDU[0](0)の時はエラーが出ない… 訳ワカメです。
1そうだね
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プレイ日記
スピーカー A7GSM51L347
ブラウン 捨てられたブラウン管に住み着く。 本体はサイコキネシスを使うモンスター。 常に纏電しており、電気魔法を使う。
12そうだね
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返信[29]
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スピーカー A7GSM51L347
ということでまたモンスター描いてみた ボサガラス カラスが「知能」の薔薇の力を得た姿。カラスに更に知能がついたことで、IQ300ほどの知能を手に入れた。全ての攻撃を予測でかわし、カウンター攻撃で撃退する。 全てが分かってしまうため退屈し、隈ができ。ボサボサになってしまった。 学習能力を持ち、人間と間接的に会話することが出来る。 予言もできるが、絶対に教えてくれないようである。
1そうだね
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返信[28]
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スピーカー A7GSM51L347
2そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
エフェクト其乃壱 打撃、爆発等汎用エフェクト うごメモのRPGでよくあるやつ。
5そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
敵の真ん中を求めたかったが 予想を遥かに越えた複雑な計算式に。 メンディー。
6そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
点滅、効果音を実装したが2回目以降の対象とアルファベットがおかしくなるバグに大苦戦。 問題点が分からない。
7そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
ダメージ表示の原型 だが今のところ0ダメージしか与えられないのである…。
5そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
とりあえずメッセージ表示の形式を作った。これからこの枠ぐみに合うようにプログラムを作っていくのです。 長い戦いになるだろう。
4そうだね
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返信[13]
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スピーカー A7GSM51L347
1そうだね
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返信[8]
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スピーカー A7GSM51L347
おぉ、こいつぁわくわくするぜ(ただし音ゲーができるとは言ってない) デキレバワタシノbgmシュウ,ツカッテクダサイ(小声)
0そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
複数体いるときに記号で区別するように。
3そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
なんだぁ…少し方法変えるだけで簡単に素早さとナンバー求められたじゃん…俺の1ヶ月の苦労が一気に浄化されましたとさ☆
2そうだね
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