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トピック

2ds スペック

2dsのスペックってどうなんでしょう? new3dsぐらいスペックあって欲しい……… 同じだったらnew3ds買いたいですね。
4そうだね
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返信[9]
親投稿
Underteleでした。「買う」とかの単語が出てきたので、多分無料公開はされていないと思います。
0そうだね
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返信[8]
親投稿
たしかじてんしゃさんの投稿に、 「アンダーテール面白すぎなので…… 投稿できるといいですね」 と書かれていたので、無理かと…… ちょっと調べてきます。
0そうだね
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返信[14]
親投稿
スペックの問題もありますね。 あそこまで高度なゲームを再現しようとすると絶対重くなるはず。 プチコンは「何でも出来るゲーム(ツール?)」ですが、と言ってもプログラミング言語である以上コンパイラを通さなければなりませんしそれで重くなりますしおすし。 …せめてもの救いはSmileBASICがインタプリタ型でなくコンパイラ型であることですかね。 自分の結論:「3DS版だッ!」
1そうだね
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返信[4]
親投稿
KAISYU_KRSM=inf SYOBON_KRSM=0 ………… とりあえず話題 【WHILEの美について】
2そうだね
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親投稿
RGBんとこ括弧が一つ多いんや。 右の括弧を一つ消せばいいんや。
1そうだね
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返信[18]
親投稿
ネタバレ忘れたww 答え 1.X。CDEFGA「B」 ちなみにHはBの別の言い方。 2.smilebasic。
1そうだね
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返信[17]
親投稿
答え ○。 理由は知らないです。 問題 ・MMLの音階はCDEFGAHである ○X ・次のうちヘルプを押しても説明がでないものはどれ smilebasic smileboom putitcomputer
1そうだね
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返信[16]
親投稿
問題 DEFの関数では最後に$をつけなくても文字列を返すことができる ○Xでどうぞ
2そうだね
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返信[3]
親投稿
いまどのぐらい理解していますか? ・コンソールなら……… ・ワケワカメ とりあえず PRINT LOCATE INPUT IF~THEN FOR~NEXT @とか変数とか ここら辺は覚えないときついですよ。
2そうだね
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返信[8]
親投稿
ありがとうございます。 DLしてきます。
0そうだね
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返信[3]
親投稿
あったああああああああああ すみません
1そうだね
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親投稿
バイナリデータとは、DATという種類のファイルのことです。 DATファイルは、配列変数をセーブ・ロードすることができます。
1そうだね
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親投稿
三角形の面積がない あとは道のり・速さ・時間の3つを追加してほしいです。
2そうだね
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返信[6]
親投稿
すれちがい……… そうです。
0そうだね
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親投稿
それだと連打が効かないのです。
0そうだね
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親投稿
SPSET 0,0 WHILE 1 BT=BUTTON(0) IF BT==#R&&!(SPCHK(0) AND #CHKXY) THEN SPANIM 0."XY+" ,-15,20,-15,20,1:SPANIM 0,"I",0,1,-30,1 VSVNC WEND わからない命令説明 SPANIMのモード "I" SPの定義番号を変更する。語尾に+をつけると、相対指定になります。 相対指定とは、今の座標を原点(0)として、座標を指定できます。 SPCHK(管理) SPのアニメーション状態を取得できる。 返る値はアニメーション状態 それは#CHKから始めるリテラル変数が使いやすいです。(詳しくは#でヘルプ) !:論理反転の意味。 といってもわからないから、分かりやすく言うと、!=のようにELSE文を省略できる。
0そうだね
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親投稿
あと、ループさせて、その中に IF Rボタンが押されたら THEN SPCHR 管理,定義 とすればok この場合はBUTTON(0)
0そうだね
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親投稿
最後の0を1に
0そうだね
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返信[2]
親投稿
ありがとうございますが、なんだろう太鼓みたいなのをタッチ操作でしたいのですが、どうしても連打していると、指を離す前に次の指が来て、同時押し扱いになるので……… パルスだとBUTTON(1)でした。すみません。
1そうだね
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