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返信[13]
親投稿
自分としては 技ごとに説明(消費魂、技の効果、技の説明)があると助かります。 ({}とか不等号だと分かり辛い点があるので) あと属性とかはない感じですか?
1そうだね
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返信[4]
親投稿
カウンタ……… すまんわからんorz ループのなかで I=I+1 としておいて UNTEL I==~~~ とする構想ですが…。
0そうだね
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>Mcさん 確かたなかさん(ID:hogehogepiyopiyo)がC言語のコンパイラ作ってござんしたよ
7そうだね
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返信[3]
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有料でいいから学習用プログラムとか出してほしい
5そうだね
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てんぺんさん っSPHOME 一桁以上だったら STR$とVALとMID$を使えば出来る。 (もちろん他の方法もあるが、自分が思った処理では上のを使う) ところで管理番号とか定義番号とかは理解できていますか?
0そうだね
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親投稿
訂正 if !ch then……… わからないけどforとrepate~untelでは後者のほうが早いが、 処理を少し追加必要があるからどっちが早いのか。
0そうだね
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詳しくはないが。 とりあえず ch=bgget(0,X%,Y%) if ch then ……… とした方がいい希ガス
0そうだね
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返信[35]
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っクラフティングテーブル レシピのテーブルみたいなやつの通りに作ればおk 自分としてはトピの内容がズレるのは好ましくないと思う。 (でも答えてしまいたい衝動)
0そうだね
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返信[33]
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トピの内容とずれている………。 レシピは右下ですよ。
2そうだね
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>ボルガさん あれ?違かったかw 入れ違いってやっぱり怖いですね…w
3そうだね
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返信[22]
親投稿
お絵かきは入れ替わりが少ないですからね! ボルガさんのテンプレは個人的にはいいと思ってます。 著作権は分かりきっているのに結構ふわふわしていますからね…。創作系のツールには永遠のツキモノかもしれません。 ……暴論ですが、私の意見を。 どなたか定期的に著作権に関する注意喚起、マリオメーカーやマイクラは存在しないという事、プログラム公開に関する事、ミバの画像規定について、etc.、それを踏まえてようこそプチコンコミュへ!みたいな投稿をする…とか。 ……さすがにやり過ぎですかね…。 >きりさめさん たぶん見た感じスーさんの「スーGRPエディタ」だと思われる
2そうだね
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返信[8]
親投稿
手順なんて自分次第ですよ。 タイトルからもよしシステムからもよしエンディングからでもよし。 まず最初に作りたいゲームはどのようなものですか?
0そうだね
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WHILE !BUTTON(2) LOCATE RND(49),RND(29) PRINT "タイトルがめん" VSYNC WEND これで凄いタイトル画面が表示されます。
0そうだね
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返信[7]
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↑コマンドじゃなくて命令や関数ですよ。 変数や命令、その他の概念を理解できれば結構楽です。 初心者に便利なのは、ヘルプですね。 カーソルを命令に合わせてヘルプポタン(?とかいてある)を押すと、解説を見れます。 ちなみに最初にどんなゲームが作りたいですか?
3そうだね
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返信[43]
親投稿
【隠し要素発見】 タイトル画面で下画面をタッチすると…? なんかでた 誰得w でも好きよこういうの
1そうだね
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返信[40]
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早速バグを。 1.ワイルドカードにする 2.ワイルドカードから別の武器に変える 3.ワイルドカードのまんま あとWISPの発射方法が分かりませんでした。 それとワープホールへのワープ方法が分かりにくかったので、少し説明つけてくれると助かると思います。
1そうだね
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返信[39]
親投稿
待ってました!待ちわびていました! さあ早速DL!
0そうだね
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親投稿
ちょwやめいww
1そうだね
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親投稿
オープニングあったんだ…… (恐らくぼーっとして見てなかった人) 少しバグを発見 表示される数値が10減っています。 (心の中の方の数値) 軟弱スライムに攻撃すると52なので、恐らく画像の数値が正しいかと。 制作頑張って下さい!
1そうだね
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返信[4]
親投稿
打ち込むプログラム作れば簡単。 スロット1に全部ぶち混んでEXEC 1だああああああああああああああああ!!(外道)
1そうだね
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